텐더라이저 - 딜이 약하면 화망을 유지할 지속력이라도 좋아야지 후술할 내용처럼 탄약량 늘려야한다 생각함 반동이 좋으면 뭐함 잡을 수 있는게 거진 쫄몹밖에 없고 쫄몹량에 비해 탄창은 빈약한대 이딴 총을 어따 쓰겠음

퓨리파이어 - 차징시간은 긴데 그에 비한 리턴이 너무 적음
차징시간 안줄일 거면 위력을 전성기시절 슬러거정도러 늘려줘야 한다 생각함

돌격소총류 무기들 - 전부터 그랬지만 펌멜러 나온후로 유틸성도 좆도없고 smg보다 딜도약한 병신무기가 되었음 전체적으로 딜을 좀더 올려주던가 아니면 탄창량을 최대 60발에서 그 언저리 이하로 조정해야 한다 생각함 탄 소지량은 무기마다 조정해서 8-10개정도로 주고

ㄴ 컨커시브 - 특히 이 무기가 제일 존재이유를 모르겠는데 차라리 딜을 예전으로 롤백하고 연사력과 탄약량 늘리고 경직치를 올려줘야 전선유지에 용이한 유틸성 높은 총이 되지않을까 생각함

smg류 무기 - 한손파지의 특성이 너무 빈약함 겜에서 사용할 수 있는 곳이 해봤자 방패들 수 있는거랑 임무가방 드는것 뿐인데 너무 사용처가 적은 특성임 한손파지 무기는 스테미너 소모량 감소나 이속업같은 옵을 추가로 붙여주면 더 쓸만해질듯

폭발성 무기 - 폭발범위 이펙트가 너무 구분이 안됨 적이 데미지가 들어갔는지 범위는 얼마나 되는지 쏠때마다 가늠이 안됨 범위 이펙트 확실하게 표현해줬으면 함

대공방어 - 겜하는 내내 중요한 스젬을 하나 못쓰게하는 효과인데 그만큼의 리턴이 없음 대공방어있는곳은 스젬쿨타임을 조금 줄여주던가 아니면 적어도 대공방어 있는곳엔 교란기 타워는 안뜨게 해주던가 해야할듯

그외 더 있는데 폰이라 많이 못쓰겠다

님들 의견도 써주셈

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