누가봐도 개그 협동 TPS 애일리언 슈터인주제에


지들이 아르마 메달오브아너 콜옵같은 리얼리스틱 텍티컬 슈팅 게임인줄 앎


존나 섬세한 전략이 필요한척, 패트롤 알고리즘 짜둔척 이런 전략으로 할 줄 몰랐다~ 이러지만


틈만나면 대놓고 카메라 앞에서 리젠되고, 몹 애니메이션이랑 위치값 일치도 안하고, 몹 애니메이션 스테이트랑 경직판정이랑 맞물리지도 않고


온갖 예상치 못한 버그에, 예외처리 하기 싫어서 무기 특징을 없애버리질 않나, 몹한태 걸려봐야 몹끼리 어떤 텍틱 알고리즘이 있는것도 아니고


걸리면 존나 우와아아앙! 하고 와서 존나 때리는게 다인데


아무리 날고 기어봐야 파쿠리 아케이드 슈터인거 인정하고 존나 오락실게임마냥 개성살려서 상큼한 무기들 집어넣고, 


어엌! 씨발 산성피가! 하면서 존나 화끈하게 싸우게 해놔야 좋아하지


사람들이 숨은 고증에 환호해주니까 밀스퍼거 빙의해가지고,


존나 총기 이름 라이센스비라도 내는 게임인것마냥 가장 진지하게 고객응대 Q&A 해야할 놈들이 밀스퍼거식 농담따먹기나 하고있고


탄창크기웅앵웅~ 언럭키 닐드럭만 빙의해서 당연히 유머러스한척 던진 조크겠지만, 평소 행실에서 얼마나 진중함 없어보이고 멍청해보이면


유저들이 그걸 이새끼들 진심인가? 로 이해하고 반박하게 만들고


화나서 오늘 저녁엔 솔의눈이랑 파인애플피자먹고 민트초코아이스크림 디저트로 먹으면서 타르코프언허드에디션 해야겠다