끝에 닿기 전에 아슬아슬하게 떼야함
그렇기 때문에 타이밍 안 헷갈리게 일정한 속도로 올라감
에폭은 끝에 도달하면 최고 데미지인데 잠깐 유예 있고 터짐
끝에 닿는거 보고 바로 떼면됨
급발진 해서 빠르게 끝에 닿는거 보여주니 팍 차면 떼면됨
근데 게이지랑 상관없이 에폭 문제는 무조건 5관 초고점으로만 쏴야해서
레일건이랑 다르게 매 샷마다 게이지 게속 봐야하는게 문제임
레일건은 타이탄 대가리 at 기관총 말고는 그렇게 땡길 이유가 없어서
3초만 안넘기면 게이지 안봐도 대충 땡기다 쏘면 되니
교전 할때 문제가 없는거
레일건도 무조건 풀충샷만 쏴야하는거면 100% 차는 순간 터지는 레일건이 더 빡세짐
근데 레일건은 100%풀충 쏠 일이 없잖아…
그나마 헐크 등짝 정도..
맞는 말 하면 때릴거야, 에폭 절대 지지해
@ㅇㅇ 에포크 공주님 석방하라
레일건 풀차지 그렇게 빡세진 않은데
레일건은 데미지가 선형적으로 올라서 엄밀히 말하면 풀차지라는 개념은 없음
@ㅇㅇ 그러니까
쉽게 말하면, 레일건은 97 98 99, 100 펑 이런 식이라면, 에폭은 97 100 100 100 펑 이런식으로 갑자기 차지만 터질 때 까지 유예가 좀 있음
@ㅇㅇ 100 다음 펑은 아님 대충 2.6초 이전에 100 뽑고 살짝 시간 있음
@ㅇㅇ 2.1초던가? 아무튼
@ㅇㅇ 그래? 직접 딜 미터기 본적은 없고, 터질때 까지 딜 올라가고 터질때 발사 되는게 가장 쎄다는 말듣고 쓴건데 레일건도 유예가 있었음?
@ㅇㅇ 미터기 상단에 풀충구간 선 있어
@ㅇㅇ 선형적으로 오르는거 맞음 헐크 등이 진짜 터지기 직전에 쏴야 터짐
@ㅇㅇ 풀충 없음 터지기 전까지 계속 올라감
@ㅇㅇ 시간 없지 않나? 위키도 100%가 아니라 99.99% 기준으로 데미지 작성해놨던데
@ㅇㅇ 그거 마지막 구간 거기서도 데미지 선형적으로 상승함, 60 일 패치때 레일건 상향하면서 바꾼건데 그거 감안하고 말하는거지?
@ㅇㅇ(121.145) 거기서 더 오른다고? 예전 풀충구간 진입하면 타이탄 똑 같이 컷나오더ㆍ데
@ㅇㅇ 그건 타이탄 기준이 일정선 이상 넘으면 죽으니까 그런거고 ㅋㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ 타이탄선에서 btk 똑같으면 의미없어서 착각한거 같다
그냥 단어 선택의 오해임. 풀충이라는 개념을 달리 정의하고 있으니 서로 다른 얘기를 하고 있는거. 레일건은 100 되자마자 터지는게 맞음. 100인 상태로 고정되는 유예시간 없음.
@카레가루 얘 말하는거 보면 개념은 똑같이 알고있는거 맞는데
@카레가루 걍 타이탄 쏴보고 레일건도 100유지 되는규나 생각한거지
@ㅇㅇ 내말은 여기서 오해를 했다는 주체가 이 댓글을 단 사람을 두고 하는 얘기였음. 다른데서 타이탄 3방컷 내기위해 풀충 3방이 필요하다는 얘기하는 것을 듣고 그걸 "풀충=100%데미지"라고 오해했구나 하는거임.
@카레가루 들은건 아니고 직접 쏴봤다가 착각함
풀충 여유 0.25주면 좋을듯 지금은 거의 즉시 터지는 수준이라 실수하면 뒤짐 - dc App