크레딧런 이런거 있으면 보통 막거나 효율 떨어트리는게 정상일텐데 그냥 놔두는것도 신기하고


패키지 게임에서 적절한 과금모델은 초반에 현질로 편해지는건데


유일한 현질요소인 채권이 메달부족 때문에 초반에 현질을 많이 해도 의미가 없음


보통 이런거 BM구조 건드리거나 구매횟수제한 있는 채권+메달 패키지 이런게 있을법도 한데


현질요소 국룰인 치장에도 그닥 관심없어보이고 


신규채권 판매 유도하려고 신규무기 1티어로 냈다가 차후에 밸런스 만지는 정도는 해볼만할거 같은데 배리어블 성능보면...


그냥 게임 팔았으면 그걸로 만족한다인가