콘솔도 마찬가지일걸? 근데 레딧에서도 버그 너무 먾다고 버그 픽스랑 안정화 60일 패치 필요하다고 념글 올라온적 있음 - dc App
사냥꾼친칠라(kingdom9221)2025-07-28 10:54
PC나 콘솔이나 결국 같은 화살두놈들이 제작하는건데 버그 안터질리가 있겠니
익명(180.231)2025-07-28 10:57
코드 내용이 정확히 뭔지 파악도 제대로 못 하고 돌려쓰기만 해서 그런듯
Askal(item4512)2025-07-28 11:08
게임 개발 초기에 현재 게임엔진을 쓰기로 결정한거 부터 근본적으로 잘못임. 헬다 1탄도 스팅레이로 만들었으니 그 경험 연속성을 살리기 위해 2도 스팅레이를 쓴건 어느정도 정상 참작의 여지가 있지만, 그렇다 하더라도 1탄은 탑뷰 겜이었고 2탄은 1/3인칭 게임인데 이걸 같은 게임엔진으로, 그것도 18년에 사후지원 중단한 게임 엔진을 굳이 고집스럽게 선택한거 부터가 문제였음. 솔직히 계속 기상 천외한 버그 나올거 같은데 걍 해탈하고 하는 수 밖에. 그래도 유저에게 불리한건 냅두고 유저에게 유리한건 칼같이 고치는 관행은 고치길.
콘솔도 마찬가지일걸? 근데 레딧에서도 버그 너무 먾다고 버그 픽스랑 안정화 60일 패치 필요하다고 념글 올라온적 있음 - dc App
PC나 콘솔이나 결국 같은 화살두놈들이 제작하는건데 버그 안터질리가 있겠니
코드 내용이 정확히 뭔지 파악도 제대로 못 하고 돌려쓰기만 해서 그런듯
게임 개발 초기에 현재 게임엔진을 쓰기로 결정한거 부터 근본적으로 잘못임. 헬다 1탄도 스팅레이로 만들었으니 그 경험 연속성을 살리기 위해 2도 스팅레이를 쓴건 어느정도 정상 참작의 여지가 있지만, 그렇다 하더라도 1탄은 탑뷰 겜이었고 2탄은 1/3인칭 게임인데 이걸 같은 게임엔진으로, 그것도 18년에 사후지원 중단한 게임 엔진을 굳이 고집스럽게 선택한거 부터가 문제였음. 솔직히 계속 기상 천외한 버그 나올거 같은데 걍 해탈하고 하는 수 밖에. 그래도 유저에게 불리한건 냅두고 유저에게 유리한건 칼같이 고치는 관행은 고치길.