지금 짤처럼 입사각 자체가 거의 정면으로 박힐때만 유효한거같음. 이전처럼 이마에 맞아도 턱주가리 방향으로 아래나, 위쪽 이마 맞으면 안죽음
기분탓이 아닌게 지금 꽤 많이 돌렸는데 어느정도 일관성이 나오더라. 일단 기존보다 원킬 방향을 훨씬 타이트하게 잡아야함
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지금 짤처럼 입사각 자체가 거의 정면으로 박힐때만 유효한거같음. 이전처럼 이마에 맞아도 턱주가리 방향으로 아래나, 위쪽 이마 맞으면 안죽음
기분탓이 아닌게 지금 꽤 많이 돌렸는데 어느정도 일관성이 나오더라. 일단 기존보다 원킬 방향을 훨씬 타이트하게 잡아야함
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스피어로 한방 안나면 그냥 누가 레일건으로 막타쳐주길 기도해야함...
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=helldiversseries&no=44806&exception_mode=recommend&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%ED%83%80%EC%9D%B4%ED%83%84&page=1
그럼 일케됨
안아줘요 머고 ㅋㅋㅋ
스피어 저렇게 쏘는거구나
ㅇㅇ 맞음
할만한데충 아니고 난 딱히 채감 못하는중임 여전히 다이브샷으로 탄두 틀어도 원킬 잘 나던데
혹시 뭐 핑차이거나 그런거 아닐까?
뭐 그럴수도 있긴 한데, 저번 패치 기점으로 확 달라졌고 나도 느낌인가 해서 판수 꽤 많이 돌렸는데, 판정 바뀐건 맞는듯함
나는 스피어 말고 일회용-무반동포 판정이 애매모하게 좀 바뀐거 같던데,,, 뭔가 바뀌긴 했나봄
타이탄 자체 판정 문제같음. 차저는 그대로거든 무반동이나 일회용 퀘이사도 비슷할거야. 이전보다 훨신 판정 빡빡해짐
스피어에게 미래란 있을까요