아까 판정이 좀 바뀐 거 같다고 한 게이인데, 이거 좀 제대로 확인해볼 필요가 있는 것 같음
우선 내가 평소에 영상을 모아 놓는 편이 아니라서 자료는 추가적으로 좀 더 모아야 함
발단은 스피어를 평소에 쓰는데, 저번 4월 29일 패치 이후로 타이탄이 잘 안 죽는게 체감 되기 시작했음
내가 감이 죽었거나, 아니면 기분 탓이라고 볼 수 있는 부분들이 있는데
요 며칠 해본 결과 느낌이 아니라는 거에 가까워졌고, 비슷한 목소리 내는 갤럼들이 좀 보임
잡소리는 각설하고 '내 느낌'으로 이 현상에 대한 가설을 몇 가지 세워봤음
1. 스피어의 데미지가 감소한 경우
2. 타이탄의 체력이 많아진 경우
3. 스피어 조준 방향이 달라진 경우
4. 타이탄의 헤드 판정이 달라진 경우
1번은 아니라고 보는게 차저같은 애들 포함해서 타이탄을 제외한 다른 몹에서는 큰 차이를 보기 힘들었음.
2번의 경우에 스피어 데미지가 감소한 게 아니라면 타이탄의 체력이 많아졌을 가능성이 있는데
내가 처음엔 2번을 좀 의심했던 게, 이게 단순히 스피어만 문제가 아니고 무반동이나 궤정타 500kg에도 전보다 잘 안죽는단 느낌이 들었음
근데 스피어 기준으로 여전히 타이탄 한 방 컷이 가능했고 특별히 BTK가 달라질 정도 체력 변화는 없다고 보는 게 맞는 듯 함.
그다음에 3번인데, 처음에 내가 쏘는 감각이 달라져서 안 죽나? 싶었던 게 방향 자체가 수정됐을 수도 있나 싶었는데
아님. 지금 안아줘요 헌터 위치가 정확히 스피어 탄두 실제 사출 방향 인데 이건 4월 29일 이전과 지금이 동일함.
그래서 남은 가설이 타이탄의 '헤드 판정' 범위가 달라졌다 인데, (혹은 이 외 내가 생각지 못한 또 다른 이유)
인게임에서 이 부분에 대해 확신이 점점 들었던 게
1. 여전히 스피어로 한 방컷이 종종 나고 (주로 정면샷)
2. 머리를 맞았는데 타이탄 몸 쪽 장갑이 떨어지는 현상이 발견됨
3. 스피어 뿐만 아니라 다른 무기도 판정이 빡빡해진 감이 있음 (즉 무기가 아니라 몹 자체에 대한 변화로 추정)
4. 타이탄 이외 몹에서는 평소와 차이를 크게 느끼지 못했음
그러면 타이탄 헤드 판정 범위가 맞다면 정확히 뭐가 바뀌었나? 하는 건데
내 추측 상 '헤드로 판정되는 범위의 좌우 폭이 줄었다' 임. 이건 영상 분석 하면서 알게 됐는데
이게 보면, 탄두가 머리 거의 중앙에 맞는데 머리 거의 위쪽 끄트머리에서 내리 꽂는 방향으로 맞는 상황인데 풀피 타이탄이 한방 컷 나는 상황이거든?
이걸 보면, 패치 이후에 판정이 바뀌었다고 했을 때 헤드의 '상하 판정 범위'는 그대로라고 추측 가능함.
실제로 스피어로 플레이 할 때 '정면샷'의 경우 이전처럼 한방 컷 나는 경우가 많았고, 약간 빗겨칠 때 이상할 정도로 한방 컷이 잘 안 나기 시작했음.
여러 가설을 확인해볼 때
1. 현재까지 타이탄의 '헤드 판정 범위',
정확히는 상하 폭은 그대로지만, 좌우 방향에서 '헤드로 인정되는 폭이 감소' 했을 확률이 가장 높고.
2. 이 가설이 맞다면 스피어 이외 무기로도 타이탄이 이전보다 잘 안 죽는 현상이 어느 정도 설명이 가능함.
3. 실제로 몸샷을 그냥 박을 때는 패치 전이나 후나 큰 체감이 없었음
글 서두에 말했지만 자료는 좀 더 모아봐야 할 것 같고 나중에 좀 더 확인 가능한 부분이 있으면 업데이트 해서 올려봄
사실 이런 건 아예 클라이언트를 뜯거나 제작진 쪽에서 오피셜 언급을 해주지 않는 한,
유저가 확인할 수 있는 방법이라는 게 반복 실험으로 영상으로 추측하는 방법 말고는 없다.
어쨌든 확인 가능한 범위 안에서 해볼 생각임
이 가설에 힘을 좀 실으려면
1. 원래 헤드에 맞아서 죽었어야 하는데 안 죽는 상황의 영상이나
2. 머리를 맞았는데 몸 쪽 장갑이 터져나가는 영상
이런 게 좀 있으면 좋을 것 같음. 게임 플레이 하는 동안 나도 위 상황을 많이 겪었는데 따로 찍어 놓질 않았네.
스피어 아니라도 좋긴 하고 혹시라도 갤럼들도 비슷한 경험 있으면 공유 좀 부탁함. 이런 건 자료가 많아야 좋은 거고
내 가설이 맞을지 틀릴 지는 모르겠는데, 걍 뇌피셜로 싸 지르는 거보단 자료를 모으는 게 나을 것 같아서 올려본다.
솔직히 게임 플레이가 너무 많이 바뀐 것 같고. 이거 진짜면 그동안 스피어 관련 공략/ 팁은 수정이 좀 필요할 것 같음
이놈에 게임은 버그,잠수함,핑 때문에 신뢰도가 너무 낮은듯
이런 건 아예 데이터를 인게임에 공개 해주는 게 젤 깔끔한데. 헬다1 에는 백과사전 있었는데 2는 만들다 만 건지 없음;
어떤 외국인말로는 타이탄 침뱉을때 보면 헤드부위를 몸속안으로 잠깐 수납하는데 이때때리면 몸쪽장갑이 터져나간다고 하더라 패치이후 이게 바뀐거라던데 되게 그럴듯한데 근데 막상 옛날영상봐도 헤드부위를 몸속안으로 수납하는영상들도있어서 이거때문이라하기에도 애매함
무반동 장전 빨라지고 나서부턴 거진 4발 5발씩 박아야 죽는게 일상이 됨 타이탄 대가리 판정이 말도안되게 좁아졌다는 느낌을 자꾸 받는데 나만 그런게 아니였네
진짜 언제부턴가 무반동 대가리 2방컷 진짜 존나 안나는 느낌이던데 진짜 뭐 손댔나 화살좆대가리새끼들 뭐 데이터 공개를 안해서 결국 다 체감 영역인게 좆같네
대전차 무기들 2방 컷이 존나 힘들어짐 ㄹㅇ 뭐 건든 거 맞는 듯
뭐 바꾸긴한듯 원래 몸통까면 어깨에 관통판정났는데 이제 안나는거 가틈 - dc App
내가 대부분 도미만 써서 경갑은 잘 모르겟는데 몸통까고 어께에 아직 박히던데
내 에임이 구렸던걸로 - dc App
몸통까고 관절까기 아직도 잘 됨 바로 어제까지만해도 내가 화방들고 대전차 500kg 만들고 아군이 등껍질 까주면 도미로 관절 까면서 겜했으니까
나도 고가치에선 스피어 잘썼는데 패치후 원큐 잘안남
나는 퀘이사 추가 되고 나서 그런 느낌 많이 들던데
이전에도 변경이 있었을 수도 있어. 근데 내가 기억나는 시기가 아니라서 굳이 언급은 안했음. 최근에 4월 29일 기준으로는 진짜 좀 크게 바뀐 상태라 이부분 위주로 적었음
나만 그런게 아니었네
헤드판정 존나 야박해진거 나만 느낀게 아니네
난 그냥 내가 늙어서 헤드를 빗맞추는거라고 생각했는데 화살대갈통 네이놈!!!
뭐바꾼건 맞는거같음 진짜 빗겨치기 드럽게안맞음
'턱은 머리판정이 아니지만 너무 대두인거 같으니 좌우길이를 줄이겠습니다'
내가 저맘때쯤 한방컷 힘들어진것 같다고 딱 느끼긴 했는데...
퀘이사 헤드 ㅈㄴ 박아도 안죽더니 ㅅㅂ
위빙
헤드 판정이 이마가됨
이제2방에죽는건 걍 로또임
무반동 자주 드는데 요즘 헤드2방 오지게 안나긴함
이거 판정 자체는 그대론데 넷코드가 병신 됐을 가능성도 염두해봐야 함. 요새 서버 병신이라 그런지 분명 헤드 맞았는데 응 아니야 하는 차져 새끼들이 많이 보임. 내 컴퓨터에선 헤드 맞췄는데 서버는 좆까라고 판정하는 경우.
어쩐지 궤도 레일이 예전엔 머리 조준해주는데 요새는 등딱지만 때리더니
요새 무반동으로 2발컷이 좀 힘들었는데 진짜로 그런듯?
이거 레딧왜 올려보면 어떰? - dc App
레딧에 - dc App
아직 확실한 정보는 아니어서. 퍼가는 건 상관 없긴 한데 내가 레딧을 안함 ㅋㅋ 얘네 근데 이런거 올리면 그냥 어떤 무기로든 평등하게 헤드샷 안나게 패치할거같냐
확실한 게 아니니까 더 많은 사람들한테 공유해서 실험할 수 있어야 하긴 하는데 - dc App
누군가 "해줘"
몹은 버프하지만 유저 무기들은 병신 만드네 하나같이
맞지 헤드 분명 맞았는데 옆구리 터지는 상황이 너무 자주 나오드라 요즘 - dc App
내손이 삐꾸인줄