근데 또 고닉 아니면 사진 올리는거 막아놔서 실험짤은 못올림
결론부터 말하자면
타이탄의 입도 약점인데 같은 상황일때 한 부위만 노려야지 두방컷이 잘난다
뭔 소리냐면
추측컨데 지금 타이탄의 머리 부위가 여러개로 나눠져있음
턱,입,코,미간,이마 이렇게
그런데 이전에 입이 약점이 아니였는데 입을 약점으로 만들어주려다 뭐가 꼬인건지 저 부위들이 각각 별도의 체력을 갖고있는걸로 보임
입이 약점 아닌거 맞지? 예전엔 제대로 실험을 안해봐서 모름
그래서 코때렸다가 미간때렸다가 이마때렸다가 코때린줄 알았는데 입때렸다가 이러면 이제 순식간에 탄 5발 쓰고 왤케 안뒤지는거야 하는거
브레스 쏘고있는 타이탄의 아가리에 대전차 두발 박아봐라, 첫발에 턱 빠져서 덜렁거리고 두번째에 머리가 삭제된다
아마 코입턱이마 다 따로 판정 나눠놓기까진 했는데 해당 부위들을 머리라는 카테고리 안에 넣어놓질 않은건지 뭔지..
그럼 스피어는 왜그러냐 어딜맞아도 한방나야하는게 아니냐? 할수 있는데
아마 입사각 문제인거 같음
무반동도 같은 부위라도 빗겨치면 데미지가 덜들어가게 해놓은건지 몰라도 입은 크게 빗겨쳐서 볼때렸다가 입때려도 두방컷이 나던데
이마쪽은 조금만 빗겨치면 두세방 났음
그래서 지금 그나마 실전 두방컷이 제일 잘 나는 방법은 브레스를 쏠때 입을 노리는거, 실제로 이 방법을 쓰니까 거의 두세방만에 죽는 경우가 자주 보였음
근데 입노렸다가 이마노리면 안됨, 이러면 순식간에 대여섯발 날아간다
평소에 이마 노리는건 상황이나 지형따라 코맞았다가 이마맞았다 하는 경우가 많으니 패스
턱에서 올려치는게 제일 타율높긴 한데 이건 타이탄이 멍청하게 있거나 목숨걸고 하는게 아닌 이상 어려우니까 패스
브레스를 쏠때 머리 판정이 달라진다는 이야기가 있던데 실제로 같은 상황일때 같은 부위를 정확하게 노리니까 거의 항상 두방컷이 났음
ex)브레스를 쏘는 중 입두방, 브레스가 끝난 직후 이마두방
원래도 입 두방컷이 나는게 아니였다면 결국 결론은
"입도 약점으로 만들어주려다 뭔가 꼬여서 머리 부위가 너무 세세하게 나눠져버렸다"
그러니까 이제부턴 브레스 쏠때 살짝 피해서 입을 노려보자
+ 제한 풀려서 사진 올림, 용량상 움짤 중간에 짤랐지만 전부 9단 솔플로 한마리씩 잡은거고 가능하면 스퓨어같은 변수 없이 해봄
증원굴에서 나온 타이탄, 입 두방
고지대에서 브레스가 끝난 직후 이마두방
브레스 도중 두방, 1인칭으로 입 노리는게 보이지?
이번엔 아래쪽에서 두방, 근데 첫발을 실수로 볼에 때렸는데도 두발만에 죽은거 보면 입 판정이 널널한거 같기도 하고
이거 진짜임?
당장해봐야지
제한 풀림 짤도 올려줘
올렸다
스피어는 이거랑 상관없는 문제임. 약점부위 판정이라면 머리 어디를 맞춰도 한방에 조져야하는데 이게 머리에 들어간게 분명한데 등짝에 맞은거로 나오고 있음. 피격범위가 뭔가 이상해진게 확실함.
하지만 대가리 손보려다 뭔가 씹창난건 확실함
날카로운 분석
스피어는 락온 문제도 있고 탄속때문에 완벽하게 제어가 힘들어서 무반동으로 해봤음 무반동도 같은 부위를 노리더라도 여러방 때려야 하는 경우가 생겨서 입사각 문제가 아닌가.. 했던거
워낙 변수가 많은 무기니까....확실한건 화살대가리가 대가리를 건드리다 조졌다는 거임. 씨발것들....
맞기 직전에 위빙해서 피하는듯 차져놈들도 대가리 위빙모션 늦게 나오는데 피한판정되는거보면
개추 - dc App
입 두 방이 된다고? 진짜 편해지겠는데
그냥 머리를 한덩어리로 만들면 안되나? 이것도 좆같은 고증따지기의 일환인가
아마 그 부분은 뭔가 꼬여서 버그난게 아닌가 싶음
게임이 그냥 개 ㅈ같다니까 이야 이래도 게임한다고? 이 수준 - dc App
까도 하는사람이 까는거야 겜안분 꺼져
겜안분이 65렙 찍노 병신새끼야 ㅋㅋㅋ 너야말로 겜안분 아니고? - dc App
아가리 두방 이러면 겜 꽤 편해지겠노ㄷㄷ 암튼 개추
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
입쏴도 뒤지는건 좋게 바꾼거긴 한데 뭘 어떻게 해야 저렇게 되는거지 ㅋㅋ
좋은 글임에는 틀림없다 근데 기존타이탄이랑 증원타이탄이 체력차이가 있던데 기존타이탄도 확실한 두방컷나는지 확인해봐야겠네
증원타이탄 패트롤타이탄 전부 확인해봤는데 차이는 없는듯
고맙다
그거 레일건 2방에 뒤지던시절 버그 발동원인 모를때 나온 추측이었는데 딜뻥버그 원인은 분대에 플스유저 존재로 밝혀졌고 이젠 픽스됐음
오오 브레스쏠때 괜히 이마 조준했었네
타이탄 키가 워낙 커서 가까우면 마빡 각이 잘 안나오는대 이제 입쏴야겠네
무반동은 입사각에 따른 데미지 감소가 이전에 패치로 사라졌음 제대로 맞추고 싶으면 정확하게는 대가리 터뜨리고 시체를 확인했을때 터져서 사라진 부분만큼이 머리임
실험추
스피어는 관통이 9라 제대로 맞으면 원킬이고 다른 대전차는 한발로 장갑벗기고 또한발로 마무리하는 식인가본데
캬 개추 명쾌하네 이제부터 입노린다
대전차들 입사각 딜반감은 차저 머리체력 감소 직전에 이미 없앴음
그러면 그냥 판정문제네
유저 편하게 해준답시고 패치했다가 결국 좆소다운 결과물로 역으로 엿맥인 꼴이 된거노
역시 버그였구만
입 두방컷이면 대전차들 개떡상인데 - dc App
방금 몇ㅍ판하고왔는데 브레스때 아가리에 쏘면 2방컷임 ㅋㅋ 개꿀
고증 존나 신경쓴다면서 대가리가 크면 얼마나 크다고 세세하게 부위나눠서 체력있다는게 시발이네
아니 체력을 다 따로넣어버렸노 ㅅㅂ 하나로 뭉뚱그리는게 어렵나
대가리가 얼마나 크다고 체력을 나눠놓냐
이게 애미없는게 그럼 대체 장갑마다 뎀감이 얼마나 심하다는거냐? 폭발무기로 대가리만 두드려팼는데 대가리의 각 세부 분화 장갑들때문에 데미지가 따로 들어간다면 관통 데미지 자체가 굉장히 적다는거잖아. 걍 미친거 아님?
이건뭔소리래
역시 주뎅이를 패야되는건가.. 고마워!!