념글에 차저 카운팅 문제도 그렇고

지금 용량만 봐도 헬다가 130기가임

배그가 게임 출시한지 8년이 지났는데

그 동안 내놓은 온갖 스킨에 모델들 다 해도 40기가 컷임

수백개의 고유 유닛들로 구성된 워해머 토탈워가 80기가임

출시 20년이 넘은 와우가 100기가임


얼마전에 애로우헤드가 기술적 한계로

더 이상 몹 숫자 못 늘린다고 공언했었는데,

헬다 출시 1년 뒤에 나온 스페이스 마린 2 보면

화면 바글바글하게 몹 채워넣음

최근에 나온 공성 모드(무한 디펜스) 보면

시이발 이걸 언제 다 잡아 생각들 정도로 많음


심지어 헬다는 하이폴리곤 모델도 안 쓰고

텍스쳐도 4k 8k 그런 거 아예 없음

최적화나 몬스터 물량같은 건 그냥 순수 코딩 실력 문제임

자료구조 단계에서 찐빠난 걸 비유하자면,

고층 빌딩을 짓는데 기초 공사를 각목을 쌓아서 지은 거임


이거 중국이든 한국이든 다른 서구권 게임사든

애로우헤드처럼 급도 안 되는 프로그래머들 말고

제대로된 프로그래머들이 헬다 베끼면 

헬다는 진짜로 유쾌한 민주주의 밈 빼고 남는게 없음

당장 스마2 만든 세이버가 스마3 만들 때 베끼면

애로우헤드랑 비교도 안 되게 정교한 프로그래밍 보여줌

애초에 러시아 개발자들이 기본기 실력이 엄청 좋음