그럼 시스템적으로 난이도를 건들면 안되나?
4명 모두 죽으면 재투입 없이 임무 종료
증원 개수는 동일하나 사용시 재보급과 동일한식으로 전체에게 30초 쿨타임
요정도만 건드려도 좀 더 플레이에 제한 걸수있을거 같은데
[일반] 더 높은 난이도 나와도 몹은 더 생성하는거 안됬대던가
익명(211.109)
2025-08-21 02:19
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그게 탑뷰인 1에서나 가능한거라 생각함 2는 tps잖아
적용되면 시작 최상급 굴강하 전략같은거 막을수있을거같은데 증원이랑 헬포드 드랍믿고 굴까고 나오는거잖어 증원 쿨타임에 미션 종료조건 붙이면 터질거 생각하고 해야하는 하이리스크 전략됨
@ㅇㅇ(211.109) 지금도 10단 어려워 하는 사람들이 대다수라 고난이도를 더 만드는게 좋은 생각은 아니라고 생각됨
그거 1편 시스템이잖아 이 사람아
증원 제한 빼고
ㅇㅇ 근본있는 시스템이기도 하고 증원 리스폰시간 두는걸로 한명 남았을때 아득바득 버티는거 보는 재미도 있을거같은데
이러면 공폭도 전부다 추방당함 ㅋㅋㅋ
방장맘에 안드는 무기 하나라도 있으면 추방
어림도 없지 무음 차저 ON
근데 솔직히 4인기준으론 화력이 좋다보니 버그 기준으론 그냥 애들이 대놓고 다 쓸어담고 굴 하나씩 까먹으면 그게 그거라서 차라리 이전방식으로 머리 두방쏴야 죽는 새로운 장갑차저나 장갑 타이탄 변종같은걸 추가하고 물량을 예전 재앙수준으로 풀고 우리쪽에도 추가 업그레이드나 지원무기 연구를 통해 관통력을 올리던가 하는식으로 해서 새로운 난이도를 추가했으면 좋겠음. 증원이나 기본 플레이방식 자체는 그대로 두고. 아니면 한 난이도 12부터는 이제 더 큰 벌레가 나올수도 있겠지 근데 모르겠음 당장 패치 해야될게 너무 많아서
지금 이상으로 물량 증가는 힘들다고 개발진이 언급했었고 변종을 추가하기엔 개발해야할게 많음
@ㅇㅇ(211.109) 하긴 물량 늘릴 수 있었으면 워커 중복픽도 안막았겠지...ㅅ슁ㅂㅂ뷸,,,,
스마2가 딱 그거 비슷하게 신규 난이도에 플레이어한테 패널티 덕지덕지 붙이기(+엘리트몹 물량증가) 해서 민심 떨어졌지
거긴 플레이어 몰래 받는 피해량 늘리고 적들 데미지는 세지게 해놓는등 유저의 직접적인 스펙을 건드려버려서 그런거 아냐?