https://www.videogamer.com/news/helldivers-2-why-game-is-100-gb-bigger-on-pc/
기사에 따르면 동일한 텍스처가 쌓여 있기 때문
예를 들면 데바1, 데바2, 데바3을 색칠하는 '회색' 파일이 하나면 충분한데
헬다이버즈2는 데바1+회색, 데바2+회색, 데바3+회색으로 저장되어 있음
https://www.videogamer.com/news/helldivers-2-why-game-is-100-gb-bigger-on-pc/
기사에 따르면 동일한 텍스처가 쌓여 있기 때문
예를 들면 데바1, 데바2, 데바3을 색칠하는 '회색' 파일이 하나면 충분한데
헬다이버즈2는 데바1+회색, 데바2+회색, 데바3+회색으로 저장되어 있음
...놀랍지도 않다 이젠.
결국 화살두새끼들이 게을러서 똑같은 에셋을 불필요하게 여러개 가지고 있다는거자나 시발
모래사장 위에 지어진 대나무 고층빌딩같은 게임
ㅅㅂㅋㅋ
ㅈ소겜이 다 그렇지 뭐
하드코딩의 극의
저건 하드코딩도 아님. 그냥 파악은 커녕 지들끼리 소통조차 안 된거지.
하다못해 이 모델/텍스처/음성파일이 어느 폴더의 어디에 있고, 이 구문을 통해 불러다 쓰면 된다는 식의 최소한의 안내조차 없어서 처음 만들때 들어간걸 못 꺼내쓰니 이놈이 하나 넣고, 저놈이 하나 또 넣고 하는식으로 쌓인거임.
텍스쳐파일 2~3개 중복이 존나 많아서 60기가를 추가로 쳐먹는다는거네? 시발 누가 에셋정리도 안하고 게임을 쳐내 - dc App
최적화 ㅈ박는건 진짜 다때려박았구나ㅋㅋ - dc App
텍스쳐 뿐만 아니라 모델링 자체도 여러 아카이브에서 동일한게 나옴
ㅇㄱㅈㅉㅇㅇ? 이정도면 검수 안하는거 아님? - dc App
@ㅇㅇ 검수를 못하는 상황일 듯. 담당하던 놈들이 다른쪽으로 배치되면서 뒤죽박죽 섞였거나 때려치고 나가면서 남겨놓은 정보가 없거나 해서.
@Askal 아무리 그래도 저건 진짜 개병크 아닌가 그나마 이해하려하면 pc,플스,엑박용 파일 나눠놓은거 pc판엔 원본파일 그대로 업로드한거같은데 기사에 그런말 없는거보면 진짜 듀프만 걸어놓은건지 - dc App
@ㅇㅇ 개병크지. 파악은 커녕 서로 소통도 안 되는 상태라는거니까.
@Askal 사실 소통이 안되서 그러는게 아니라 저게 HDD에서 불러오는 속도를 올릴 수 있는 최적화 방법 중에 하나임. 플스는 SSD가 기본으로 달려있으니까 로드문제에서 자유로우니까 38기가로 최적화가 된거고 PC는 유저들마다 사양이 다르고 HDD에 설치한 사람에게는 로드 문제가 발생할 수도 있으니까 저런 방식을 취한거.
단순 무식하지만 효과는 있는 방식이지. 최적화가 잘된 게임이면 굳이 필요 없는데 데드스페이스 리메이크같이 최적화 개판인 겜에서는 SSD에서 구동할 때는 문제 없지만 HDD에서는 로딩이 늦어져서 맵이 뚫리고 적이 갑자기 코앞에서 나타나는 문제가 생김.
@ㅇㅇ(1.247) 레딧같은데 보니까 같은 데이터 사본이 2GB씩 중복되서 들어있는 것도 있다던데. 그게 방법중 하나라고 해도 데이터 하나 사본만 GB단위로 들어가 있는게 정상은 아닌 듯.
그럼에도 애로우헤드를 실드칠 이유는 못되는게 저게 단순히 방법이 쉽고 효과적인거지 제대로 파일을 분리해서 딱 필요한 리소스만 불러오게 만드는 식이 더 좋았을거임.
@ㅇㅇ(1.247) 새로운 걸 업데이트로 추가할 때 기존의 파일에서 불러오는 방법을 몰라서 저렇게 한걸 수도 있음. 내가 직접 모드로 A 갑옷을 B 갑옷의 모델링으로 바꾸는 걸 테스트 해봤을 때 게임 기존 B갑옷 텍스쳐를 그대로 쓰도록 설정되있음에도 A갑옷 아카이브에 B갑옷 텍스쳐를 복사해서 넣지 않으면 텍스쳐가 누락되어서 보라돌이로 나오더라.
이지랄을 ㅋㅋㅋㅋ 그나마 콘솔판은 콘솔 전용 포팅 툴 쓰니까 그 작업중에 알아서 거른건가 진짜 개어이없네
용량이 이렇게 클 이유가 없는데 어쩐지ㅋㅋ
용량 정상화 해야겠지?
스웨디시새끼들 진짜 조상잘만나서 인생날로먹네
뭔 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ
어쩐지 별 업뎃도 없는데 용량만 쭉쭉 는다 했ㄷ다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이 병신새끼들은 어디가서 개발자라고 하지 마라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
병신인가 진짜
https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1mw3qcx/why_the_game_is_130_gb_install/
기사에서 말한거 처음 찾은 원본글은 이거일듯
이 미친새끼들
그러면 대형 업데이트 있을 때 한번씩 모드들 싹다 터지는게 이거랑 연관이 있나?
좆소겜 평균이잖아? 한국처럼 막굴리는나라도 아닐거 아냐
플스5는 pcie 4.0 ssd가 기본으로 있으니까 필요한 에셋 스트리밍으로 불러오는거고, PC 유저들은 뭘 쓸지 모르니까 여러개 때려박은거. 가끔 업데이트할 때 느리다는 애들 있는데 내가 볼 때 SSD가 후진거라 그럼. 헬다 초기 설치할 때도 보면 2-30기가 다운받고 압축푸는 방식인데 구식 sata 안에서도 디램 유무 차이 존나 난다.
위에 데드스페이스 리메이크 사례처럼 HDD 최적화 때문인가보네
이게 업뎃 방식이 씨발적이라 그런거도 있음 업데이트 할때 해당 부분만 교체 하는게 아니라 그냥 관련 파일까지 통째로 덮어 쓰는 방식이라고 보면 된다 내가 외장ssd를 쓴다고 해도 진짜 이지랄로 좆같이 업데이트 하는 게임은 처음 봤어
그러니까 회색 파일을 이미 만들어놓고서는 어디있는지 뭐로 저장했었는지 까먹어서 하나 더 저장하고 또 저장하고 했다는거지? 이게 그나마 가장 합리적인 설명 이라는게 레전드네
개좆소도 안 하는 짓을 하네ㅋㅋㅋ
그니까 용량이 말이안되능데 ㅋㅋ 그럴수있다는사람들 너무많아서 어이없었음
상식적으로 이게 진짜일 리가 있냐구 말이 돼야지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐야씨발 댓글보면 욕할게 아니네 그럼
SSD에 다운로드 할 때는 쓸때없이 용량 많이 먹어서 나쁜게 맞음
걍 일을 좆같이 못하는 회사 아니냐
씨발