최근에


타이탄 머리 약점 실험해봄

이 글 보고 나서 몇 가지 확인 좀 해보는 중인데




중앙에 맞았는데 입사각이 정면이 아닌 경우 생존하는 것 확인함.


아예 옆면에 맞아서 그런 줄 알았는데, 정면에 맞아도 각도가 수직이 아니면 스피어로 한방이 나지 않고 있음. (기존에는 이런 거 무조건 대가리 깨졌음)



지금 보면 몸통 장갑은 안 깨진 걸 확인할 수 있는데


기존에 확인된 건


1. 타이탄 머리 좌우 폭 기준으로 정 중앙 라인이 아니면 머리를 때렸는데 몸 장갑이 깨지는 현상이 있음 (머리 옆 쪽은 몸샷 판정)


이번에 추가로 확인한 게


2. 타이탄 중앙을 때려도 기존과 다르게 각도가 수직이 아니면 스피어로 한방이 안 남


수직으로 꽂는 경우 여전히 한방이 나기 때문에, 타이탄 체력이 늘어났다고 보긴 힘들고 뎀감 기믹이 추가된 것 같음






추가로 기존에 타이탄 한방 컷이 안 나던 '턱주가리' 부분이 한방이 나는 걸 확인했음.


한마디로 헤드 판정이 좌, 우 폭은 기존보다 엄청 빡빡해졌고, 기존에 헤드로 판정되지 않던 입 부분까지 헤드로 판정이 나고 있는 게 보임




판정 빡빡해진 거랑 별개로, 스피어단은 이제 타이탄 잡을 때 위아래 각도는 크게 신경 쓰지 않아도 될 듯 함. 아래쪽도 헤드로 판정이 들어간다.


보통 옆으로 다이브 하면 탄도 궤적각이 엄청 낮아져서 고지대가 아니면 사용하기 어려웠는데 이제 스피어로 잡을 때 좌, 우 각도만 신경 쓰면 됨











암튼 패치 전은 이랬는데








패치 후에는 이렇게 된 느낌이고.











하나 확인해볼게, '이마'는 정 가운데만 헤드 판정이 나는 게 확인됐고, 입도 가운데 부분은 새로 헤드 판정으로 들어간 게 보이는데,

타이탄 입의 옆 쪽은 헤드로 치는지 안치는지 잘 모르겠음.



이렇게 되는건지가 좀 궁금한데 아직 데이터가 많이 안 쌓여서. 이것저것 실험해 보는 중.

나도 테스트 해보고 갤럼들도 자료 공유 하는거 있으면 종합해서 한번 정리해봄