크릭시절에는 말야? 으?
팩토리 라이더니 개초딩 라이더니 이딴거 없었어도 어렵다고 울부짖으며 죽어나갔다고!

헬다 특징이 대응법과 약점을 모르면 말도안되게 어려운데,
시간이 지나고 점점더 많은 사람이 대응법을 익히면 급속도로 쉬워짐.
4명 중 대응가능한 사람이 많아질 수록 더욱 쉬워짐.

유저들이 모인 커뮤니티를 중요하게 여기는 것처럼 단순히 무슨 무기가 좋다가 아니라, 대응법과 전술을 커뮤니티가 익히는 것이 난이도에 꽤 영향을 줌.

애로우 헤드가 신규 적 등장시킬때 꽤 강한 상태로 먼저 내고 나중에 너프시키는 게 이런 영향도 있는 듯. 커뮤니티의 대응에 따라 체감 난이도가 확 떨어질 수도 있는데,
나중에 적을 버프시키면 반감 생기는 걸 많이 겪어봐서 일단 강하게 내고 익숙해질 때쯤 너프하는 안좋은 패턴을 반복하는 듯.

뭐 한방에 딱 맞는 난이도로 내면 최상이지만 ㅈ소회사에 그런건 기대도 안하니까...

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