크릭시절에는 말야? 으?
팩토리 라이더니 개초딩 라이더니 이딴거 없었어도 어렵다고 울부짖으며 죽어나갔다고!
헬다 특징이 대응법과 약점을 모르면 말도안되게 어려운데,
시간이 지나고 점점더 많은 사람이 대응법을 익히면 급속도로 쉬워짐.
4명 중 대응가능한 사람이 많아질 수록 더욱 쉬워짐.
유저들이 모인 커뮤니티를 중요하게 여기는 것처럼 단순히 무슨 무기가 좋다가 아니라, 대응법과 전술을 커뮤니티가 익히는 것이 난이도에 꽤 영향을 줌.
애로우 헤드가 신규 적 등장시킬때 꽤 강한 상태로 먼저 내고 나중에 너프시키는 게 이런 영향도 있는 듯. 커뮤니티의 대응에 따라 체감 난이도가 확 떨어질 수도 있는데,
나중에 적을 버프시키면 반감 생기는 걸 많이 겪어봐서 일단 강하게 내고 익숙해질 때쯤 너프하는 안좋은 패턴을 반복하는 듯.
뭐 한방에 딱 맞는 난이도로 내면 최상이지만 ㅈ소회사에 그런건 기대도 안하니까...
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그럼 애초에 테스트를 좀 해보면 되는게 아닐까? 냅다 업뎃한다고 쑤셔박지 말고 미리 풀면서 간을 보면 되잖아
근데 체력 15만에 대가리 존나 휘두르던데 약점 맞추기 쉽긴할까
근데 갠적으론 ㅈ같음은 안사라 질거 같음 애초에 다들 피곤하다고 하는 이유가 동굴에서 스젬 못쓰니까 그냥 몸으로 때워야 되서 그런거잖아
워스트는 고간이 약점인 거 다 아는데 전혀 ㅈ같음이 안 사라지던데? - dc App
그 시점이 너프할 시점이지 딱 무반동/퀘이사 한방 컷이 적절하긴한데 이 기준이 너무 남발되서 좀 그렇긴 해 - dc App