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Arrowhead Game Studios의 Helldivers 2 개발자들은 3인칭 슈팅 게임을 유지 관리하고 개선할 때 많은 것을 고려해야 하며, 그 중 하나는 Reddit의 스트리머와 플레이어가 말하는 내용을 보는 것 외에도 접근 방식의 균형을 맞추는 것입니다.


Helldivers 공식 디스코드 서버에서 진행된 한 인터뷰에서 조르자니는 스트리머들이 Helldivers 2에 미치는 영향력에 대한 생각을 묻는 질문을 받았습니다. 한 팬은 콘텐츠 제작자들이 "게임 콘텐츠를 너무 많이 만들어서" 이제는 폭발적인 "OP 무기"에만 집중하고 "다른 모든 것은 나쁘다"고 생각한다고 말했습니다. 그들은 "애초에 이 게임은 400만 시간 동안 플레이하도록 만들어진 게 아니었다"고 덧붙였습니다.


이에 대해 애로우헤드 CEO 샴스 조르자니는 "모든 게임에 있어 어려운 문제"라고 인정하며, 스트리머들이 "소수의 플레이스타일"을 대변한다고 말했습니다. 비록 "방송할 플랫폼과 시1청자들이 많기 때문에 많은 사람들에게 기준을 제시한다"고 하더라도 말입니다. 애로우헤드의 이러한 접근 방식에 대해 그는 "스트리머들과 마찬가지로 많은 데이터, 지표, 그리고 정성적 데이터를 검토하여 내부적으로 균형을 맞추고 있습니다."라고 말했습니다.


조르자니는 스트리머들을 헬다이버스 2 플레이어층에서 소수로 보는 듯합니다. 그는 이렇게 말합니다. "대부분의 스트리머들은 조용히 게임을 플레이합니다. 여기나 레딧에 글을 올리지 않죠. 좋은 성과를 낼 때는 통계에서 확인할 수 있고, 그렇지 않을 때도 확인할 수 있습니다. 때로는 인플루언서나 사람들이 소셜 미디어에서 하는 말과 겹치기도 하지만, 그렇지 않은 경우도 많습니다. 그래서 저희는 다양한 도구를 사용하여 우리의 나침반을 조정합니다."


Arrowhead는 이러한 점들을 인지하고 있으며 어떤 한 가지 요소에 지나치게 의존해서는 안 된다는 것을 알고 있지만, 그렇다고 해서 "항상 제대로 하는 것은 아닙니다(항상 실수를 합니다)". Jorjani는 "우리는 끊임없이 배우고 발전하고 있습니다(최근 호평, 플레이어 수, 매출에서 알 수 있듯이)"라고 긍정적으로 생각합니다.





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아니 샌드니거 씨1234발아 스트리머들은 둘째치고 레딧은 타이탄굴이 수류탄으로 부서지는줄 아는 겜안하는 애들투성이라 걸러야된다고.


그리고 씨1234발 스트리머들이 OP무기만 초점을 둔다고 하는데 그새끼들만 사람다운 무기고 나머지는 똥내 풀풀 풍기는 무기들이라 OP무기만 이야기하는거라고 시발