https://invadersfromplanet.space/helldivers-2/
양붕이가 무기 세부 스탯 정리해둔 사이트
데미지 우측에 있는 숫자가 vs Massive damage (중장갑 몹 상대 데미지)
인데 이게 차저 엉덩이 같은 거 때릴 때 들어가는 데미지임
폭발딜은 트루딜로 박히는 것과 별개로, 일반적인 실탄 무기들이 대부분 이 수치가 본래 데미지의 1/10 인거지
도미네이터, 대물저격 같이 대 중장갑 데미지가 높은 실탄 무기들도 많음 (그리고 대물저격 폭발성 아니다)
추가1) 다만 이 부분은 아직 명확하게 밝혀진 건 아니고 추정이라 다소 틀린 정보가 있을 수도 있음, 그리고 폭발 데미지에 적용되는 특수규칙도 몇 가지 더 있는 것으로 보임
추가2) 아 그리고 PEN1, PEN2, PEN3 (우상단 nerd mode 체크 시 확인 가능) 가 입사각에 따른 관통력인 것 같음
실탄이나 무반동포 같은 건 PEN1, PEN2, PEN3 가 모두 동일한데도 불구하고 가끔 도탄되는 경우도 있는데
입사각이 극단적으로 안 좋은 경우에 한해서 PEN4 가 적용되는 거 같음 (대부분의 무기의 경우 0)
혹은 이게 아니라면, 그냥 극단적으로 입사각이 안 좋은 경우에 한해 관통력/장갑 관계와 무관하게 절대 도탄 나는 걸 수도 있고
그리고 어드주, 기관총 이상의 체급을 쓰는 탄은 스캐빈저, 파운서, 스피터, 헌터 같은 애들을 관통함
이 경우에 관통된 뒤 부터는 관통력이 1씩 줄어들어서 이런 경우에도 하이브 가드 같은 애들한테 도탄나기도 하고
도미 10분의 1 아니였냐? 차저 ㅈㄴ 못잡던데 몇이길래
도미 원래 데미지 275, 대 중장갑 데미지 90으로 1/3임
스탈워트는 1/10로 6 박히더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 스코쳐가 다리쏘면 딜 2곳다들어가서 그런가 차저 은근 잘잡음 다리랑 꼬리 가끔씩 번갈아가면서 뒤짐
사이스 대장갑 70밖에 안대는디?
레이저캐넌이 대장갑 쌔다는건가
1번무기 치고는 장갑딜 쌔긴한데 양쪽 다 어중간해짐
데미지는 그럼 왜 쳐놓고 안알려주는거임?
뭐 근데 원래 대부분의 게임들이 세부 스탯은 잘 안알려줌 너무 줄줄이 써놓으면 복잡해보여서 그것도 나름대로 진입장벽이라
몹들 체력도 정리된건 없나?
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권총은 있어
수류탄 빼고는 다 있음
스피어 ㅈㄴ쎄네ㅋㅋㅋㅋ 이쯤되면 안쓰는게 바부아니얌?? ㅎㅎ - dc App
스피어 ㅈㄴ 재밌음 락온 안되서 ㅈㄴ 도망다닐때 더재밌음 ㅅㅂ...
황밸무기오토캐논은 직격딜도 풀로 들어가는구나
그래서 차저 엉덩이를 기가막히게 따긴 함
말해준게 차저 엉덩이 말고 또 어디 있음? 관통력하고 상관없이 저렇게 딜 들어가는 곳이 따로 있는거지?
버그에선 차저, 타이탄 오토마톤에선 탱크, 건쉽, ATAT 가 해당하는 건 확실하고 헐크는 제대로 실험해봐야겠지만 눈깔은 massive 가 아니고 몸통은 massive 판정일 수도
그래서 레일건이 데미지는 600이나 되는데, 유독 건쉽, 차저, 타이탄 이런 애들을 못 잡는 이유도 여기 있음
화살대가리 새끼들이 정보를 일부러 좆같이 써놓고 구라핑 까고 세부수치고 뭐고 싹다 존나게 꽁꽁 쳐 숨기는데 이정도 분석은 대체 어떻게 뭘 기준으로 측정을 한 걸까 순수하게 궁금하다 ㅅㅂㅋㅋ
측정이 아니라 클뜯이라 대부분 정확한 수치긴 한데, mass damage/Stun/Push 는 어느정도 guesswork 가 포함되어 있다고는 함
하긴 보안도 개 허벌이라 파일딸깍으로 롤백도 되고 엔프따위나 쓰는 병신겜인데 클뜯하면 되겠구나
어드주디케이터가 관통된다는 정보는 어디적혀있음? 그리고 데미지 표 옆에 아무 글자도 없는데 massive damage라는 건 어케 알았음?
사이트에 표기정보가 너무 적으니까 보기 힘드노
어드주디케이터가 관통되고 관통되고 나면 관통력이 줄어든다는 건 내가 체감적으로 깨닫고 인게임 실험으로 검증한 부분이라 저 차트에 따로 표시되어 있지는 않음 데미지 우측이 vs mass damage 인건 뭐 딱봐도 알 수 있기도 한데, 숫자에 마우스 커서 올려보면 나옴
그외에 모르겠는거 있으면 물어보면 알려드림
ㅇㅎ 컴터에선 보이나보네
ㄴㄴ 그냥 사이트에 없는정보 말하길래 뭐 레딧같은데 추가설명 있는건줄 알았음 글 좀만 정리해서 정보글에 추가하면되겠노
컴퓨터에서 숫자에다가 커서 올리면 각 요소가 뭔지 조금은 더 자세하게 알려줌
demo - demolition factor stun - direct hit stagger push - direct hit knockback 과 같이 effect 탭에 있는 애들은 요소가 다양해서 각각 올려보면 설명들 나옴
어쩐지 너무 설명이 적다싶었더니 커서로 보여주는거였구만
이거 글 정리해서 공지 정보글로 올려도 됨? 내가 관리하는건 아니긴 한데 올려달라고 글 쓸거임
ㄱㄱ 어짜피 내가 만든 사이트도 아닌데 뭐
총알 관통된다는 느낌은 나도 몇번들긴 했엇는데 - dc App
유탄발사기는 데미지 수치 왜저런겨 오타인가? 그리고 스퓨어 뱃살도 매시브 판정임?
스퓨어 뱃살도 메시브 판정 맞는듯 유탄발사기는 저게 탄두 데미지라 그럼, 뒤에 effect 가 폭발 데미지고 그 뒤에 있는 AP가 폭발 데미지 AP임
유탄권총이랑 직격데미지 왤케 차이 크노 ㅋㅋ
유탄권총은 직격 데미지 비중이 ㅈㄴ 크니까 조준해서 쓰라는거고 그냥 유탄은 직격 데미지 없는 수준이니까 대충 갈기라는 거겠지 뭐 유탄 직격 데미지가 유탄권총 수준이면 벨붕이긴 할거임, 차저 엉덩이도 2~3방 직격하면 터질거라
와 근데 석궁 스퓨어 왤케 못잡나 했는데 모든 폭발무기중 유일하게 폭발 관통성능이 한단계 낮네
스퓨어,차저 엉덩이는 폭발제외 10%피해+장갑피해로 들어갈껄 근데 도미는 10%없이 그냥 90들어가고 리버페네는 4.5+15 로 들어가는 등 일관성없슴
나도 보다 보니까 그게 맞는 거 같음 저 부분은 수정해야겠다
스코처 폭발 AP도 3인데, 건쉽, 스트라이더한테 유효 피해를 주는 것도 그렇고 그냥 아예 폭발 특규가 따로 있는 것도 맞는 거 같아
스코쳐로 바일스피어 갑각부위 때리면 탄환은 도탄나서 도탄표시 뜨는데 피격표시는 흰색x로 떠서 폭뎀 50%들가는거 아닌가 싶음 폭발에 대응하는 장갑등급은 따로 있는듯 스트라이더도 아마 완전관통으로 쉽게 따이는걸 부분관통뜨게 장갑올린게 아닌가 싶음
오.. 그럴듯한데
폭발 석궁만 유일하게 폭발 AP 2니까 이걸로 스트라이더 때려 보고 옴
흠.. 쏴봐도 뭐가 맞는건지 잘 모르겟네 ㅋㅋ
이거 클뜯인거지? 이래서 뎀지는 실험글로는 알 수가 없음. 기존 데이터랑 차이 넘 나네 ㅋㅋ 근데 메커니즘 생각보다 특이하구나
ㅇㅇ 대부분 클뜯으로 나온 정보고, 근데 여러 데이터가 관여하는 스탯도 있고 그런 건 어느정도 데이터 + 지레짐작으로 채워넣은 차트라고는 함
화염방사기는 데미지 방식이 어케 되먹은거지
아크나 화방같은경우는 데미지 방식이 다른건가? 차저잡히는거에 비해서 수치가 낮아보임
아크가 뚝배기에 6방인가 박는거보면 장갑 데미지 50이 맞음 레일건 과충최대가 120데미지인데 3방컷이니까
화빙은 나도 정확한 원리를 모르겠네