대표적으로 초창기몹인 헐크는 부위파괴, 약점 시스템이 잘 들어가있음
정면에 잘보이는 작은 렌즈, 후방 큼지막한 방열판, 다리가 파괴되면 절뚝거리고 양쪽 다 파괴되면 즉사하는 기믹
물론 스퓨어 같은 이상한 놈이 있긴해도 예전몹들은 부파, 부파후 약화 기믹, 즉사 약점 시스템이 기본이라
단순 깡체력 줄이는건 초보가 하는거고 고수들은 빠르게 약점 노리거나 약화시킬 수 있도록 만들었는데
요즘 나온 워스트, 플레시몹 보면 약점이 없거나, 부위파괴가 의미가 없음
플레시몹은 다리 뿌셔놔도 여전히 돌진하고 빛나는 머리가 약점인가 싶었는데 노상관
워스트는 정면 렌즈나 후방에 유탄 발사기가 당연히 약점일거라 생각했는데 노상관
다리도 그냥 깡체력이고 부파 기믹 없음
이번 드래곤 로치도 마찬가지 지들이 날개 때리라고 영상에서 말해놓고
날개 부파되서 추락해 즉사하는 기믹 없음, 날개 손상되면 속도 느려지는 기믹 없음
가면 갈수록 부파 자체도 적어지고 부파되면 모션이 바뀌는거나 약화되는 기믹 자체를 안만드니까
쌩으로 체력 다 깎게 하고 있는데 이거 어렵고 자시고의 문제가 아니라
그냥 얘네들 예전처럼 기믹 다양하게 안넣고 있는거라니까
플레시몹 머리 다 터뜨리면 죽는다는 얘기 들어본거같긴 한데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 등짝에도 있어서 ㅈㄴ 의미없긴함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 뒤에도 대가리 달려있어서 노의미 - dc App
그거 초반에 잘못퍼진 정보 시스템 뜯어봤는데 머리터지는거랑 죽는거랑 아무 의미 없음
@Jh 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 머리 터뜨리려고 쏘다보니까 죽는거였네 ㅋㅋㅋㅋ
머리가 다 터질 정도로 때리면 전체 체력이 다해서 죽는 거임ㅋㅋ ㅅㅂ
빨간약 ㅅㅂ
보스급인 하이브로드도 장갑과 깡피통 뿐이니
아 마디별로 장갑 분리돼있다고 ㅋㅋ
워스트는엄청오래준비한적이긴한데
이 글대로 상상하자면 렌즈나 후방 방열판 약점으로 디자인해놓고 퇴사했는데 후임이 응좆까 귀찮아 하고 빼버린걸수도 ㅋㅋㅋ