헬다1 200시간, 헬다2 250시간 정도 했는데 이정도면 그래도 밸런스에 대한 썰 풀 자격은 된다고 생각함
내가 생각했을때 이정도로 밸런스 조정하면 거의 황밸에 근접할수 있다고 생각한다
일단 주무기와 지원화기에 대해서 적어봤고, 몹 밸런스 조정도 생각해둔게 있는데 이건 나중에 썰풀어보겠음


[헬다이버 무기-주무기]

- 리버레이터 페네/컨커, 슬러거/퍼니셔, 브레이커/S&P/인센, 딜리전스/딜카스
(+) 쓸데없는 변종놀이를 전부 삭제하고, 대신 해당 변종을 언락하면 전투중 재장전메뉴에서 그에 해당하는 탄종으로 교체할수 있는 기능이 열리는걸로 변경
(+) 슬러거 경직치 롤백, 관통력 3(강화경갑) 으로 하향
(-) 브인센 대형부위 (차저빵댕이 등) 대상 피해량 감소, 화상 누적치 감소
(+) 딜리전스는 현재의 딜카스 사양으로 버프. 딜카스는 탄창크기를 10발로 너프하고 연사력을 낮추는 대신 탄속을 버프하고, 강화일반장갑에도 50% 감소된 피해를 줄수 있도록 변경
--> 헬포드에서 무기 고를때, AP탄을 몇탄창 FMJ탄을 몇탄창 가져갈지 등 정할수 있음. 전투중 재보급 먹으면 그 최대치만큼 보급됨.
--> 슬러그탄은 원래 관통탄이 아닌데 일갑뚫는건 에바임. 퍼니셔 쓰다가 슬러그탄으로 탄종교체를 통해 중거리 대응도 어느정도 가능하다는데 의의를 두는게 맞음.
--> 리버 퍼니셔 브레이커는 전부 초반에 언락하는 뉴비 무장인 만큼 탄종을 바꿔가며 어떤 상황에도 범용성있게 대응하는 전천후무기로 컨셉을 잡아봤음
--> 딜리전스는 아무리 생각해도 도저히 쓸 이유가 없는 총이라 지금의 딜카스 사양이 되는게 맞다고 생각했음. 딜카스는 고관통 매치그레이드탄 컨셉을 잡아서, 강화일갑에도 조금이나마 피해를 줄수 있도록 했음. 봇전에서 탄종 교체해가면서 쓰면 헐크까지도 빡세지만 상대가 가능하니 픽률이 크게 높아질 것으로 예상.  

- 블리처
(+) 사거리 +5미터

- 이럽터
(+) 장캔 버그 픽스하는 대신, 기본 연사력을 장캔할때보다 조금 느린정도로 버프
(+) 탄창크기 8발로 상향, 소지 탄창수 6개로 상향
--> 기존 파편딜은 너무 쎘음. 지금도 데미지가 약한건 절대 아니라서 데미지 버프는 필요없고, 걍 연사력과 휴행탄수를 늘리면 적당하다고 봄. 묵직한 핸들링은 이 무기의 특징이라고 생각해서 유지.

- 어드주디케이터
(+) 탄창크기 +5

- 텐더라이저

(+) 피해량 +5
(+) 탄창크기 +5
(+) 대형부위 (차저빵댕이 등) 피해량 +300% 상향
--> "텐더라이저" 라는 이름에 걸맞게, HP탄같은걸 써서 장갑이 없는 대형부위에 큰 피해를 줄수 있는 특화무기로 컨셉 잡음

- 퓨리파이어
(+) 2초 이상 차징후 발사하면 착탄한 지역에 짧은 시간동안 좁은 화염지대 형성
(+) 직격피해 일갑관통 적용 안되는 버그 수정
(-) 최대 사거리 150미터로 제한
--> "정화자" 라는 이름에 착안해서 장거리에서 불지르는 기능을 추가하는걸로 차별화해봄

- 사이스
(+) 같은 부위에 지속 사격시 피해량이 200/s -> 550/s 까지 점증하고, 관통력도 경갑 -> 강화일갑 관통까지 점증하도록 변경
--> 기본 dps는 낮은 대신 중/대형 적의 약점을 하나씩 점사해서 끊어낼수 있는 특수목적의 무기로 컨셉 변경

일단 리버 페네 브레이커 S&P 같은 무쓸모 변종들 싹다 정리하는 것만으로도 주무기 문제점의 절반은 해결된다고 봄. 도미, 시클, 퍼플, 스코처는 이미 존나 좋아서 버프도 너프도 필요 없는듯함. 나머지는 그 무기의 특색을 최대한 살리는 방향으로 조정함.


[헬다이버 무기-지원화기]



- 탄약배낭 (오도캐논 등)
(+) 사수가 메고있는 배낭에서도 지원재장전이 가능하도록 변경
--> 이거 하나만 해도 2~4인팟에서 무두환포, 스피어, 공폭 활용도를 엄청나게 끌어올릴수 있다고 봄

- 무두환포
(-) 장캔 버그 픽스
--> 지원재장전을 풀어줬으니 장캔 버그정도는 그만 놓아줘도 된다


- 일회용 대전차
(+) 다른 지원화기를 등에 멘 상태에서도 일회용을 줍고 발사할 수 있도록 변경 (단 다른 무기로 전환하거나 하면 그냥 그대로 땅에 버림)

--> EAT 집으려고 갖고있던 지원무기 잘못 버렸다가 자칫 회수 못하면 겜이 터지는 단점 때문에 고난이도로 갈수록 픽률이 떨어지는데 이걸 보완하고자 함. 솔플이나 스플릿은 EAT, 2~4인플은 무두환포 이렇게 용도가 구분될 것.


- 스피어
(+) 약점 부위별로 록온할수 있도록 변경 (타이탄 머리 맞춘다고 감아치기 다이브샷 몸비틀기는 이제 그만)

- 레이저 캐넌
(+) 같은 부위에 지속 사격시 피해량이 300/s -> 700/s 까지 점증하고, 관통력도 강화일갑 -> 중갑 관통까지 점증하도록 변경

--> 사이스와 마찬가지로 중갑까지 점사로 잡아낼수 있는 특수목적 중화기로 컨셉 변경

- 유탄 발사기
(+) 1인칭 조준경을 가늠자로 교체
(+) 탄창수 +1
--> 곡사형 화기에 도트사이트는 도대체 제정신임?

- 기관총
(+) 탄창수 +1
(+) 느린 속도로 걸으면서 재장전 가능

- 중기관총
(+) 탄창크기 +25발
(+) 양각대 추가 (엎드리면 반동 크게 감소)

- 화염방사기
(+) 최대 사거리 +5미터
(+) 중소형 적(워리어, 헌터 등) 화염 직격시 경직 추가
(-) 중장갑 대상 피해 -50% 감소
--> 화방주제에 잡으라는 잡졸은 못잡고 차저 다리만 개같이 잘따는게 좀 어이가 없더라

- 아크방사기
(+) 사거리 50미터로 롤백
(+) 시체와 수풀에 흡수되는 버그 수정

- 퀘이사 캐넌
(+) 총구 차징 이펙트 삭제
--> 개같은 차징이펙트 때문에 일인칭 조준이 진짜 너무 힘듬. 이거만 고쳐도 퀘이사는 딱 황밸이 될것.


- 레일건
(+) 안전모드 시 대형부위 (건쉽 엔진, 차저빵댕이 등) 피해량 +100%, 안전모드 해제 시 +200% 상향
(+) 스코프 배율 추가 (50m~200m 설정 가능)
--> 레일건 피해량은 원래 600인데 대형부위에 대한 피해량은 120으로 이상할 정도로 낮음. 헐크는 그렇게 잘 잡으면서 건십은 7~8발 맞춰야 겨우 잡는것도 이게 원인임. 버프 후에는 건십을 엔진 두방으로 떨굴수 있어서 오도전에서 오캐와 함께 다시 성능픽으로 올라설수 있음.  


지원무기는 그래도 심각한 하자픽은 주무기에 비해 적어서, 쓸데없는 불합리 요소를 없애는데 치중한 편임. (중기관총 반동이라든가, 유탄발사기 조준기라든가) 개인적으론 사수 탄약배낭에서 지원 재장전 <- 이거 하나만으로 지원화기 메타가 크게 바뀔것으로 예상하지만, 레일건이나 아크, 화방 같은 애들은 조금더 손대봤음.

내생각에 주무기 지원무기 요정도만 손대도 버려지는 총 없이 골고루 잘 쓸수 있을거라고 생각함. 반박시 내말이 맞다.

피드백 환영하고, 반응 좋으면 레딧에도 올려보려고 함