총겜 조금만 해본사람이라면 기본으로 알고 있는것도 모르고 있는게 맞음
AR - 보통 (데미지, 관통력, 명중률, 연사속도), 보통 탄창
SMG - 낮은 (데미지, 관통력, 명중률), 탁월한 연사속도, 대용량 탄창
DMR - 높은 (데미지, 관통력, 명중률), 낮은 연사속도, 소형 탄창
SG - 탁월한 데미지, 낮은 관통력, 낮은 연사속도, 더블배럴 탄창
고증 거리는 새끼들이 마구잡이로 무기를 찍어내니까. 밸런스가 개판인거임.
AR은 데미지 100이상, 일반관통력 버프해야하고 (헌터 2방)
SMG는 탄창 60~80발 버프 (헌터 3방)
DMR은 데미지 200이상 버프 (헌터 1방)
SG는 펠릿데미지 60이상 버프에 슬러거 제외 명중률 너프 해야 맞음
AR - 보통 (데미지, 관통력, 명중률, 연사속도), 보통 탄창
SMG - 낮은 (데미지, 관통력, 명중률), 탁월한 연사속도, 대용량 탄창
DMR - 높은 (데미지, 관통력, 명중률), 낮은 연사속도, 소형 탄창
SG - 탁월한 데미지, 낮은 관통력, 낮은 연사속도, 더블배럴 탄창
고증 거리는 새끼들이 마구잡이로 무기를 찍어내니까. 밸런스가 개판인거임.
AR은 데미지 100이상, 일반관통력 버프해야하고 (헌터 2방)
SMG는 탄창 60~80발 버프 (헌터 3방)
DMR은 데미지 200이상 버프 (헌터 1방)
SG는 펠릿데미지 60이상 버프에 슬러거 제외 명중률 너프 해야 맞음
특히 리버레이터 페네트레이터 씨발 이새끼들 일렬로 새워놓고 M855A1 한번 긁어줘야됨 - dc App