어디서 주워듣기론


영업쪽으로 너무 지나치면 NC소프트가 되고

개발쪽으로 너무 지나치면 펄어비스가 나온다던데


AH는 후자쪽인느낌









게임 처음나올땐

무슨 소울라이크같은 난이도설계를 지향해서그렇지

몹설계 자체는 지금같지는 않앗는데





어느기점부터 몹 설계할때


몬스터는 엄연히 공략법이란게 있어야하는

wwe용 유닛이라는 정말 기초적인구조를 무시하는듯한 느낌임










과거


임페일러

자학초기까지 난이도설계 지향점이 병신이긴했지만
확실히 대놓고드러내고있는 약점이있음




강화스트

완전히 모든개체가 대체되어버리는게 좆같긴해도
만들면서 의도한듯한 약점이있긴함




팩토리스트라이더

위협적인파츠는 당연히 파괴함으로써 저지가능
설계하면서 의도된듯한 확실한 약점부위

하지만 타이탄처럼 너무딸깍수준으로 취약하진않음











현재



리바이어던 하이브로드

잡지마씨발아 그냥 눈깔고다녀




플래시몹

어딜 딸깍질 날먹쳐해볼려고
하루왠종일 이새끼만 줘패봐라





럽쳐변종

다른 테르미닛 유닛이랑 상호설계
위협성에 맞는 적절한개체수

그딴건 10단만도는 너드새끼들이나 아는거지
개발하느라바쁜데 그런건 알빠없고



땅굴에서공격하니 무지성 발모가지컷

그냥빠른건 알파개체에 썻으니 아몰랑 장갑상승
워리어가 장갑 한단계올랏으니 차져도 전차장갑


대신 기본피통 조금 깎아주면 충분









내생각에 플몹 자탄있는화기에 약한거랑
럽쳐 폭파화기에 약한건

절때 이새끼들 의도된철학은 아님





게임이 가면 갈수록
나오는 신규유닛이 개초딩설계인데


아무리생각해도 원인이 카레니거새끼밖에 없음








진짜 사무치게그립다 필창섭

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