어디서 주워듣기론
영업쪽으로 너무 지나치면 NC소프트가 되고
개발쪽으로 너무 지나치면 펄어비스가 나온다던데
AH는 후자쪽인느낌
게임 처음나올땐
무슨 소울라이크같은 난이도설계를 지향해서그렇지
몹설계 자체는 지금같지는 않앗는데
어느기점부터 몹 설계할때
몬스터는 엄연히 공략법이란게 있어야하는
wwe용 유닛이라는 정말 기초적인구조를 무시하는듯한 느낌임
과거
임페일러
자학초기까지 난이도설계 지향점이 병신이긴했지만
확실히 대놓고드러내고있는 약점이있음
강화스트
완전히 모든개체가 대체되어버리는게 좆같긴해도
만들면서 의도한듯한 약점이있긴함
팩토리스트라이더
위협적인파츠는 당연히 파괴함으로써 저지가능
설계하면서 의도된듯한 확실한 약점부위
하지만 타이탄처럼 너무딸깍수준으로 취약하진않음
현재
리바이어던 하이브로드
잡지마씨발아 그냥 눈깔고다녀
플래시몹
어딜 딸깍질 날먹쳐해볼려고
하루왠종일 이새끼만 줘패봐라
럽쳐변종
다른 테르미닛 유닛이랑 상호설계
위협성에 맞는 적절한개체수
그딴건 10단만도는 너드새끼들이나 아는거지
개발하느라바쁜데 그런건 알빠없고
땅굴에서공격하니 무지성 발모가지컷
그냥빠른건 알파개체에 썻으니 아몰랑 장갑상승
워리어가 장갑 한단계올랏으니 차져도 전차장갑
대신 기본피통 조금 깎아주면 충분
내생각에 플몹 자탄있는화기에 약한거랑
럽쳐 폭파화기에 약한건
절때 이새끼들 의도된철학은 아님
게임이 가면 갈수록
나오는 신규유닛이 개초딩설계인데
아무리생각해도 원인이 카레니거새끼밖에 없음
진짜 사무치게그립다 필창섭
- dc official App
개발자(겜알못) 강세
얘들 홍보는 홍보대로 존나 하면서 운영을 좆같이 하는건데
그리고 스퓨어 시리즈 배때지 약점 아닌건 초창기부터 그랬음 죄다 무기가 병신이라 브레이커 교복으로 입고다닐때도 아니 씨발 스퓨어 존나 쐈는데 안뒤져 라는 비명이 들려왔었음
그러네 바일스퓨어가 있엇구나 그땐 멀쩡한장비도 몇개없어서 도미네이터로 한땀한땀 대가리따서잡앗는데 - dc App
애초에 국내 3N이나 해외 블자 이런데처럼 대놓고 기업형 게임사 아니고서야 이런 구분이 무의미함
이게 맞긴해 괜히 규모 작은 단독회사에 개발팀 경영진 명백하게 나눠서 볼 필요가 없음 애초에 전 CEO였던 필창섭도 CEO면서 헬다2 책임자였는데 뭐
"저녁먹을 시간이네 ㅌㅌ"(버그 안 고쳐주냐는 유저에게 실제로 한 말)
강스트도 원래 개초딩몹이었어. 최소 일장관 아니면 상대자체를 못하는데다가 개초딩로켓 발사 선딜도 없고 명중률도 높았음. 괜히 별명이 개초딩스트라이더가 아님.
그건그런데 지금 워스트랑은 좀 다르다고생각해서 초기 강화스트는 지나치게 위협적이였다면 워스트는 그냥 좆같기만하고 설계자체가 형편없어 - dc App
@ㅇㅇ(124.63) 나는 초기 강스트에 느낀 감정이 워스트랑 비슷했거든...
난 약간 게임극초기 로켓데바랑 비슷하게느꼇음 난이도가 애미없기는해도 계속 박아볼만큼은 되는거랑 그냥 병신같이만들엇네싶어서 하기도싫고 짜치는거 - dc App
@ㅇㅇ(124.63) 그땐 그 개초딩몹이 지금 물량의 거진 2배가 우르르 몰려나와서 뭘 해볼수도 없어서 애미씨발 ㅈ같네밖에 못 느꼈던 거 같음. 지금도 워스트 세마리 이상 몰려나오면 똑같은 생각밖에 안 들고... 차라리 워스트는 테이블 랜덤에 어떻게든 떨쳐낼 순 있어서 개코딱지만큼은 나은 느낌인데 나오면 ㅈ같은건 똑같아서 쉽지않더라.
강스는 로켓 쏘라는게 약점이었는대 버그 때문에 로켓 잘 안터지고 터져도 데미지 안들어가고 아주 지랄도 그런 지랄이 없었음
솔직히 개초딩미사일도 지금은 적응되고 작살총 같은거 나오면서 좀 나아진거지 맨처음엔 폭저갑입어도 죽는 개초딩몹이었음... - dc App
개발자라는 놈들이 최적화를 이정도로 등한시해?
패치보면 유저가불편한사항은 항상 가장 최저우선임 지들 삔또상하는 사소한좆버그나 유저가 날먹하거나 꿀빠는빈틈이 항상 최우선이고 - dc App