이게 방탄복, 정확히는 하드아머가 슝슝 뚫렸다고 해서 그대로 인체 내부 뚫고 덤블링 호로로록 하는게 보장된게 아님.
왜냐면 방탄복들을 보면 하드아머랑 소프트아머를 동시에 사용하는 애들이 제법 많음
정확히는 플레이트 캐리어같이 외부 방탄판을 넣는 형식의 애들의 경우, 그 자체적으로 소프트아머의 역할을 하기도 함.
그래서 방탄판이 뚫렸더라도 거기서 흡수된 위력가 충분히 됐다면 소프트아머쪽에서 받아낼 수 있음.
그런 경우라고 하면 데미지 감소가 일어나는건 충분히 납득가능한 개념임
근데 그런 시스템을 넣을거면 탄종개조 빨리줘서 고관통탄 물려서 아머 작살내기 VS 할로포인트 넣고 맨살 조지기를 할 수 있게 해주거나 강하전에 스폰테이블정도는 알려주라고 시발
경장총 들고갔더니 바일스퓨어 테이블이면 개병신된다고 진짜
ㄹㅇ 하강하기 전에 추천 관통력이랑 스폰 테이블 표시좀 해줄것이지 죽어도 안해줌 씨발련들
벌레한테 방탄복입히는 미친새끼들이란뜻이지?
지금 장갑시스템이 개념상으론 여기에 해당한다는거지 실제로 방탄복으로 온전히 막아냈어도 충격 전달되는거 때문에 충격흡수패드라던가 들어가는 경우도 많음. 그게 내구뎀 개념으로 들어가면 딲 맞아 떨어지긴하는데 시발 그럴거면 테이블 알려주라고
@ASHU 맞아떨어진다고??? 끼워맞춘게아니고???
그러면 피해를 받을수록 AV 값이 깎여 한 단계 낮은 장갑관통도 유효해야 타당한데 현실은...
@하는사람친구 덩치부터 사람보다 훨씬 크니까 쉽게 안 깨진다고 하면 말이 안 되는건 아닌데 그게 게임 기믹으로써는 전혀 아니올시다긴 함.
@시 최초 레일건 너프패치때 변명이라고 했던 소리가 약점에 효과적인 총기, 어떤 무기는 장갑을 뚫긴 뚫는데 덜 효과적인 총기 이런 개념으로 설계했다고 했음. 우리가 쓰는 1번 무기의 화력가지곤 장갑 온전히 못뚫기 때문에 스잼 써서 밀어버리라는게 개발자 의도라고 함. 요지는 방탄이 뚫리긴 뚫리는데 관통력이 부족하다 라는 거고 저게 현대 방탄복들이 2중방호 체계를 갖추는 것과 상대 무장 수준에 따라 고관통탄을 쓸지 저관총탄을 쓸지 고려하는 개념이랑 정확히 부합함. 그뒤로 필창섭이 빠따질 해서 어느정도 정상화 노선으로 틀었는데 저 핵심인 내구뎀 시스템이 개선된게 아니라서 옛날 똥고집의 잔재로 남아있는걸로 보임. 근데 시발 그럴거면 적 무장 수준을 알려주라니까 십새들이
@Askal 이미 타르코프같은 게임에서도 저관통탄으로 마사지하면 방탄복 내구 소실되서 슝슝뚫리니까 게임 기믹으로 넣을만은 함 다만 우리보다 덩치큰놈이라 완전히 부수는건 안된다고 하면 저관통탄으로 걸레짞 되면 뎀감 수치 낮아지게 하는게 적절했을거라고 봄. 걍 일률적으로 뎀감시키는게 문제지
경관계열은 버리는게 맞습니다 헬다이버 - dc App
내구 시스템이 밉다
뭐 오캐 같은거로 잡고 경관은 스피터 잡으면 된다지만 스왑이 존나 귀찮고 은근 시간먹ㅇ므 ㅋㅋ
ㄹㅇ 장갑 관통에서 현실성 챙길거면 현실적으로 특수부대한테 알려주는 정보처럼 테이블은 좀 알려줘라 - dc App
근데 왜 방탄복처럼 여러발맞고 장갑 안깨져요 ㅅㅂ
그건 화살두가 병신이라...