뭐라 불러야할지 몰라서 설계라 했는데
전투양상이나 몹 디자인 이런걸 얘기하고 싶음
일루부터 시작해서 하이브 월드까지
유저가 겜을 하면서 어떤 경험을 겪을지 고려는 안하고
자캐딸, 컨셉딸만 치는 것 같음
하이브 월드에 럽처 변종이 비주얼적으론 어울릴지 몰라도
인겜에선 불쾌감 느끼기 좋은 최악의 디자인임
동굴에서 가능할만한 대응법을 카운터 치는 애들임
뭐라 불러야할지 몰라서 설계라 했는데
전투양상이나 몹 디자인 이런걸 얘기하고 싶음
일루부터 시작해서 하이브 월드까지
유저가 겜을 하면서 어떤 경험을 겪을지 고려는 안하고
자캐딸, 컨셉딸만 치는 것 같음
하이브 월드에 럽처 변종이 비주얼적으론 어울릴지 몰라도
인겜에선 불쾌감 느끼기 좋은 최악의 디자인임
동굴에서 가능할만한 대응법을 카운터 치는 애들임
뭐 낼때 생각해내는 카운터가 폭발성밖에 없음
에헤는 지금 자기들이 만드는 게 영화인지 게임인지 분간을 못하는 거 아닌가 싶음 영화적인 연출과 장면들도 게임의 볼거리 중 하나지만 게임인 이상 그런 요소들 때문에 나머지가 희생되는 주객전도가 되버리면 안되는건데
거기에 덤으로 그놈의 '철학'때문에 좆같음 서너꼬집 더 섞어서 만드는 듯.
@Askal 영화라면 그런 점이 있어도 그냥 주인공의 하이브가드 5분요리 하는 걸 가만히 앉아서 보면 되는데 여긴 답이 없음
약점이 없음 곤치 날개 태우면 떨어지는 기믹이라든가 워스트 빨간 눈깔 레일건 뚫린다던가 뽕맛을 주는 뭔가가 있어야되는대 그냥 니들 좇같으라고가 디자인의 전부임
게임을 해보지도 않고 수치만 보고 내놓으니까 생기는 문제라고 봄ㅇㅇ 개발하면서 테스트 플레이만 돌려봐도 음 이건 개좆같네요 할건데 전혀 해보지도 않은듯ㅋㅋ
겜을 만들기만 하고 실제로 안해봐서 그럼