뭐라 불러야할지 몰라서 설계라 했는데

전투양상이나 몹 디자인 이런걸 얘기하고 싶음



일루부터 시작해서 하이브 월드까지

유저가 겜을 하면서 어떤 경험을 겪을지 고려는 안하고

자캐딸, 컨셉딸만 치는 것 같음



하이브 월드에 럽처 변종이 비주얼적으론 어울릴지 몰라도

인겜에선 불쾌감 느끼기 좋은 최악의 디자인임

동굴에서 가능할만한 대응법을 카운터 치는 애들임