다들 알다시피 헬다의 관통력 시스템은 '관통력이 장갑을 넘으면 100퍼딜, 같을경우 65퍼딜, 그 미만이면 0'이라는 시스템이다. 여기에 내구딜까지 들어가면 더욱 난잡해지고, 폭발이 아닌 실탄무기들의 약세를 불러오게 되었는데 





많은 경장갑 관통 (2관통)무기들은 럽쳐 등장으로 몰락하기 전부터도

'0~1장갑의 잡몹들을 우수한 기초스펙으로 잘잡지만 2장갑부터는 딜손해, 3장갑 이상부터는 아예 대응불가'


라는 문제점으로 오토캐논이나 유탄, 레일건, 대물을 애용하는 사람들이 아니면 안좋아하는 라인업이였는데 여기서 드는 의문





'아니 그래서 구체적으로 얼마나 손해를 보는 거임? 진짜 그정도로 구데기임?'

그래서 오늘의 주제는 2관통 무기들이 딜손해를 보기 시작하는 2장갑 유닛들이 구체적으로 뭐가 있는지 보자




참고 자료로 쓰인 헬다 위키다.


The Helldivers Wiki

버그







버그는 현실적으로 자주 쏘게되는 라인업에서 2장갑을 보유한놈들이 이놈들로, 차저, 임페일러 속살같은경우도 있긴하다


하이브 가드:검은 갑각은 3장갑으로 관통불가, 몸통은 2장갑으로 뎀감, 유일하게 뒷다리만 1장갑이다


너싱 스퓨어: 위키상으로 볼때 입, 배 옆살을 제외한 모든 부위가 2장갑, 다들 ㅈ같아 하는 바일스퓨어는 왠지 뒷다리만 2장갑으로 나머진 3장갑이다


브루드 커맨더+알파 커맨더:가장 자주보게 되는 놈들로 내구도까지 높은데 다리를 제외한 모든 부위가 2장갑으로 2관통 무기들이 마사지 기계가 되게하는 원흉


스토커:진짜 의외지만 이놈도 사실 2장갑유닛이다, 근데 왜 티가 덜나냐면 부위가 엄청 세분화 되어있는데 그 부위들이 0~1장갑이고, 2장갑인 부위는 body에 배정되어 있기때문, 이걸 체감하려면 도망가는 스토커 등에 쏴보면 흰색 관통마크가 뜬다.




오토마톤














머로더: 하드 이상부터 나오는 잡몹


데바시리즈: 공통적으로 어깨, 다리가 2장갑, 몸은 3장갑


스트라이더, 강스트: 둘다 공통적으로 다리가 2장갑이며 하반신은 3장갑, 강스트의 경우 미사일 본체도 2장갑이고 왠지 모르겠지만 미사일 거치대 부분은 3장갑이다


일루









와쳐: 몸과 측면 날개가 2장갑으로 눈이나 자잘한 부위는 0장


오버시어 전원: 갑옷 파괴전 기준으로 머리 3장갑, 나머지 모든부위 2장갑, 쉴드도 2장갑이다.


하베스터: 존나게 작은 눈이 2장갑이긴하다.


저 라인업들 부터 2관통 무기<3관통 무기가 이득을 보기 시작하는 구간으로 저것들보다 체급이 높아져서 3장갑이 되는순간 2관통 무기는 아예 이빨도 안박히게 된다는 것이다!




??:와씨 그럼 2관통 무기들은 진짜 좆도 쓸모없는거임? 게임 진짜 등신같노






등신같은 게임맞고, 2관통 무기들이 힘든것도 맞지만 용도가 아예 없는것도 아니다.


로드아웃에 따라 쌓이는 0~1장갑 잡몹들을 제대로 정리 못하는 경우는 확실히 2관통 무기가 편의성에서 우위에 있다.

그리고 2장갑 유닛이 많다면 많지만 잘보면 은근 적다는것도 알수있다.


하지만 그런점을 고려하더라도 0~1장갑을 상대할때 좀 아쉽지만 2장갑은 최대효율, 3장갑도 대응이 가능한 3관통 무기 vs 0~1장갑상대로 최대효율, 2장갑부터 효율이 내려가고 3장갑은 아예 대응이 불가능한 2관통 무기는 차별이 심한게 맞긴하다.


이 글은 일관vs경관 갈라치기가 아니라 저번에 관통력에 따른 딜손해나 로드아웃에 고민하던 뉴비를 본 기억이 있어서 한번 정리할 겸 쓰는것이다.





유저들 사이에서 '개같은 물총, 저단 도는 근딧충들이나 좋아하는 무기' 등으로 불리게 된 리버페네는 구체적으로 얼마나 약하고, 그래서 쓸만하긴 한가?

내구딜까지 따지기엔 너무 복잡해지고 덤으로 쓰는것 치고도 너무 길어져서 내구딜 부분은 생략하겠다




비교 대상이 될 원본 리버와 비교시 깡딜 80vs60

0~1장갑 상대시 리버페네가 20딜 손해


2장갑 상대시 리버페네가 -35%딜감소를 받는 리버에 비해 52vs60으로 페네가 8딜 이득


3장갑 상대시 리버는 대응불가, 리버페네는 -35%딜 감소로 39딜이 들어가긴함


이론상 0~1의 완전 잡몹라인이 아닌이상 리버페네가 원본에 비해 무조건 이득인것으로, 생각보다 쓸만하다는것을 볼수있다.





??:리버랑 페네랑 애초에 관통이 다른데 비교를 거기에 하노! 어드주나 코요테에 비해 개씹물총이잖아!





어드주 탄창당 딜은 95*30=2850

리버 페네의 탄창당 딜은 60*45=2700


생각보다 큰 차이가 안나며, 어드주가 탄창이 늘고 데미지가 늘때마다 페네도 덩달아 딜상향, 탄창상향을 받아먹으면서 둘이 굉장히 오랫동안 엎치락 뒤치락을 했다.


탄창당 딜차이가 드라마틱하지 않은 대신 발당딜 차이는 명확하게 나고, 저지력도 차이가 나서 헌터점프를 막을수 있냐 없냐와 브루드커맨더, 알파 커맨더의 대가리를 어느 타이밍에 부숴버리냐도 컸기 때문에


딜+저지력을 챙긴대신 사용감 joat인 어드주 vs 딜+저지력이 아쉬운대신 사용감이 괜찮은 리버페네로 괜히 갈린게 아니였다.



그리고 리버 페네의 딜60이 절묘한게 퍼시파이어는 50이기 때문에 스캐빈저, 파운서를 헤드샷하지 못하고 몸샷을 냈을 경우 퍼시파이어는 충격적이게도 1발컷이 안되지만 페네는 가능하다.







리버 페네가 데미지, 저지력에서 아쉬운건 맞지만 막상 갤에서 너무 까이다 보니까 안써본 뉴비들이 진짜 쓸모없는 물총이라고 생각하기 쉬운데


엄연히 고난이도에서도 못쓸건 없는 무기이다. 현재 헬다2에서 ar들 체급이 낮은걸 감안해도 채권 3관통 ar들과 비교가 되는 시점에서 기본채권 무기치곤 쓸만한게 맞다.




탄창당 딜이 75*45=3375이 나오면서 스탯이 모난구석이 없는 코요테가 미친게 맞다.


진짜 끝

나중에 오타나 이상한거 찾으면 수정함


반박시 너 말이 다 맞음