호스트가 서버를 중계함 << 이지랄 때문이란거잖아
오1픈 초창기에 서버 개지랄나서 소니가 황급히 도와주겠답시고 손벌리기 전까지 욕 오지게 처먹었던것도
호스트 억까가 도를 넘어서 씨발지랄이 났던 것도
이젠 하다하다 개인 모드가 서버 자체에 영향을 끼치는게 밝혀졌다는 것도
서버비용 아껴보겠답시고 서버 호스팅을 개인 pc에게 전가하는 좀비pc짓을 해서 일어난 문제란거잖아
이게 말이 됨..?
이게 24년도에 출시해서 이제 막 1년 좀 넘은 aaa급 라이브 서비스 게임에서 일어날 수 있는 일인거임...?
그럼 지들 서버인원 감당 못한다는건 뭐임? 내가 컴알못이라 그러는데 서버에서 연산해야 될걸 호스트한테 떠넘긴거면 서버는 하는게 없는거 아님?
서버에 몰리는 부담을 절반 나눠서 호스트한테 똑 떼어주고 나머지를 자기들이 감당하는 방식인데 그것도 힘들다고 징징거렸던거임
맞음 ㅋㅋ
걔내들 입장에선 돈안드는 방법으로다 선택했겠지 돈이 없어서
돈이 안드는 방식이 아니라 이게 게임에 맞는 구조긴 함. 대다수의 인원이 같이 하는게 아니라 소규모 인원이 접속해서 작은 방을 만드는 형식이니 메인 서버는 접속, 매칭 등에 관여하고 호스트에게 게임 연산을 맡기는 Listen Server로 하는게 맞아
호스트와 게스트가 핑차이로 인해서 설계상 의도치 않은 플레이 환경을 무조건 경험해야 하는데, pve 협동게임에서 그 방식으로 진행하면 전체 활성 플레이어의 3/4가 게임 설계에 전혀 맞지 않은 방식의 체험을 강제받는 구조 << 이게 게임에 맞는 구조라고?
@ㅇㅇ(119.196) 게임 설계에 맞지않는 체험을 하는건 네트워크 이슈인거고 서버 구조 선택은 이게 맞다고 본다 호스팅 비용을 전부 감당할 정도로 지속적인 수입원을 챙겨둔것도 아니고, 자기가 초대형 게임사라 셀프호스팅을 할정도도 아닌데 저 유저 전원을 수용하는 데디케이티드 서버? 말도 안되니까 타협본거지