애초에 히트박스 '크기'는 모드로 건드릴 영역이 아님 히트박스 '위치'가 뼈대 따라 움직여대서 적들 공격을 피하거나 안 맞거나 하는 거지 네 다이버가 젖보똥이 태산만해지든 오토마톤이 되든 일루미닛 모노키니가 되든 히트박스 크기는 다 똑같음...
꾸깃꾸깃 접어서 통속의 뇌로 만들면 된다
그것도 텍스처랑 메쉬만 건드리는 모드론 의미 없겠지만 다이버의 대기 및 여러 이동 모션에 쓰일 애니메이션을 건드려서 죄다 한 점으로 때려뭉치는 모드가 나온다면 그 클라이언트에선 다이버가 사람이 아니라 둥둥 떠다니는 미트볼이 될테니 피격 확률을 상당히 줄여주긴 할 듯
@ㅇㅇ 피격확률은 줄어들텐데 관통형 한방 맞아버리면 팔다리 아작나고 몸통에 구멍뚫릴걸ㅋㅋㅋ
태산만한 젖보똥 다이버 갖고싶다
와 젖보똥 존나 큰 다이버는 혹하는데
이거보고 도로롱 모드 삭제했다
젖보똥모드가 신체말단이나 허리를 줄이는 식이면 히트박스 체감느낄수있지ㅋㅋㅋ
그 젖보똥 모드가 헬다이버의 모든 자세 및 상태에 대한 애니메이션까지 바꾸는 기능이 있다면 그렇겠지만 지금 젖보똥 모드들 중에 그런 게 하나도 업슴... 애초에 며칠 전에 나온 모딩툴 3.0 버전 때문에 애니메이션 수정이 가능한 거야
그리고 애초에 모든 게임들이 플레이어 눈으로 보는 모델링이랑 시스템이 보는 히트박스는 아예 따로 만들고 따로 계산함 오버워치 히트박스 자료들 찾아보면 확 느낄 듯
그럼 히트박스위치를 개초딩마냥 저 하늘높이 올려버리명어케됨?
그게 지금 갤에서 논란 되는 모드들임 특정 감표 쓰면 하늘로 퍼덕이며 하늘 높이 날아가는데 이러면 적들이 진짜로 그 플레이어를 못 때림
@ㅇㅇ 그럼 히트박스를 걍 최고 높이까지 올려놓으면 적들은 그거떔에 하늘만 쳐다보고있음?아님 모델링에 헛방질하고있음?
@ㅇㅇ(125.136) 모드 깐 본인 화면 기준으론 자기는 날고 있고 적들은 하늘만 쳐다보고 있고 모드 안 깐 사람 화면 기준으론 쟤는 적진 한 가운데서 감표 쓰고 있는데 적들 아무도 때리질 않는 거임
슈슉슈슉
콜라이더랑 매쉬랑 보통 다르게 하니깐 이건 안될거라고 생각했는데 맞나보네 근데 감표하면 플레이어 위치까지도 변경할수 있는게 좀 놀랍네
보통 다르게 하는건 맞는데 캐릭터의 움직임에 따라 이동해야하니 별도의 연산을 하기보단 본에 붙여버리는 방식을 취하지. 실질적인 월드상 위치가 변경되는것이 아닌 히트박스가 달린 본만 이동시켜버려서 안맞는거
그럼 화방 버그는 못고치겠네 아쉽다
그럼 헬다이버 크기 ㅈㄴ줄이면 총알안맞는거임?
애니메이션 본 데이터를 존나 작게 구기면 히트박스가 한점에 뭉쳐져서 스케빈져한테 팔다리 한방에 아작난다
짤 지랄났네 ㅋㅋㅋㅋ
애초에 텍스처랑 히트캡슐이랑 다른 거 아닌가 왜 논란이 되는거노