전에 상태이상 패치 하면서 상태이상 부여하는 무기들이 싹다 너프먹음...상태이상 딜이 제대로 안들어감...
구사일생(hose5787)2025-09-25 14:34
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@구사일생
아크유탄의 딜넣는 방식과 상태이상 너프+버그 이슈의 원인은 다름
익명(lkd9323)2025-09-25 14:35
답글
@ㅇㅇ
내가 그 패치 내용 제대로 몰라서 그러는데 그럼 위에서 내가 말했던 화방이나 가스? 너프먹었던건 뭐임? 내가 알기론 상태이상 먹으려면 좀더 오래쏴야 되는걸로 알고있었는데
구사일생(hose5787)2025-09-25 14:38
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@구사일생
그건 상태이상이 맞고 얘는 상태이상이 아니라 아크줄기가 적한테 피해를 제대로 못 넣는다나봐
Askal(item4512)2025-09-25 14:40
답글
@Askal
ㅇㅎ...ㄱㅅㄱㅅ
구사일생(hose5787)2025-09-25 14:49
답글
@구사일생
1. 법위 출시 이후 플레이어들이 아크유탄이 세션 인원수 따라 BTK가 들쭉날쭉한거 발견(특히 타이탄 머리). 이는 기존의 호스트-게스트 딜버그가 아니라 아크라는 공격방식이 플레이어 화면(클라)마다 각자 발생하는 형식이었고 이에 따라 판정도 중복 처리되서 그런걸로 추정.
2. 유저 피드백으로 개발진에서 이걸 조사 들어갔고, 아마 이 과정에서 아크 줄기말고 아크 공격판정에 딸려있는 기절 상태이상 적용량이 인원수만큼 중복 계산되고 있다는 것이 발견.
3. 그 후에 상태이상 적용량을 호스트 클라만 처리하도록 바꿈(사실상 탄환 당 상태이상 적용량 -75%)
4. 근데 위의 적용량 정상화 패치와는 별개로 게스트가 이제 상태이상을 못거는 버그도 새로 생김.
익명(lkd9323)2025-09-25 14:51
답글
@구사일생
5. 그러나 알다시피 상태이상 버그는 그대로 방치되었고, 아크유탄은 추후 인터뷰에서 타이탄 대응력같은건 최대한 건들지 않는 선에서 수정예고 했으나 마찬가지로 방치.
6. 그런데 하이브 월드 업뎃 이후로 무슨 찐빠가 생겨서 아크유탄의 기존 버그성 성능도 잃어버린 상태. 그 때 패치노트에 따로 언급이 없는걸 봐서는 의도가 아닌걸로 보임
익명(lkd9323)2025-09-25 14:52
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@ㅇㅇ
그러니까 원래는 클라 마다 아크를 각자 계산해서 아크 상태이상의 딜이 x4로 들어갔는데 이걸 고치면서 x1 로 정상화 됐고 여기에 상태이상 버그터지면서 그대로 나락갔다는거지?
구사일생(hose5787)2025-09-25 14:55
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@구사일생
1. 멀티세션에서 아크 줄기가 복사 / 멀티세션에서 상태이상 적용량이 중복누적은 별개의 현상
2. 전자를 고쳐볼라다가 후자를 발견했고, 개발진 생각에 전자는 아크유탄만 해당되지만 달리 후자는 모든 상태이상 무기가 영향받고 있기 때문에 상태이상 쪽을 먼저 손댄거 같은데
3. 그렇게 상태이상 정상화 패치했으나 당연히 출시 이래 중복적용될 때가 기본수준으로 느끼던 유저들 입장에서 역체감 + 게스트 상태이상 못거는 버그로 해당 패치 민심은 나락갔고 계속 진행 중인 상황
아니 엌전지 ;;; - dc App
그거에 방금 세번은 확실히 넘게 주것다 이 오첩아
00101101속은11011001놈이010101잘못011100010아니냐110101ㅋㅋㅋㅋ11010
이런 씨발 진짜에요?
전에 상태이상 패치 하면서 상태이상 부여하는 무기들이 싹다 너프먹음...상태이상 딜이 제대로 안들어감...
@구사일생 아크유탄의 딜넣는 방식과 상태이상 너프+버그 이슈의 원인은 다름
@ㅇㅇ 내가 그 패치 내용 제대로 몰라서 그러는데 그럼 위에서 내가 말했던 화방이나 가스? 너프먹었던건 뭐임? 내가 알기론 상태이상 먹으려면 좀더 오래쏴야 되는걸로 알고있었는데
@구사일생 그건 상태이상이 맞고 얘는 상태이상이 아니라 아크줄기가 적한테 피해를 제대로 못 넣는다나봐
@Askal ㅇㅎ...ㄱㅅㄱㅅ
@구사일생 1. 법위 출시 이후 플레이어들이 아크유탄이 세션 인원수 따라 BTK가 들쭉날쭉한거 발견(특히 타이탄 머리). 이는 기존의 호스트-게스트 딜버그가 아니라 아크라는 공격방식이 플레이어 화면(클라)마다 각자 발생하는 형식이었고 이에 따라 판정도 중복 처리되서 그런걸로 추정. 2. 유저 피드백으로 개발진에서 이걸 조사 들어갔고, 아마 이 과정에서 아크 줄기말고 아크 공격판정에 딸려있는 기절 상태이상 적용량이 인원수만큼 중복 계산되고 있다는 것이 발견. 3. 그 후에 상태이상 적용량을 호스트 클라만 처리하도록 바꿈(사실상 탄환 당 상태이상 적용량 -75%) 4. 근데 위의 적용량 정상화 패치와는 별개로 게스트가 이제 상태이상을 못거는 버그도 새로 생김.
@구사일생 5. 그러나 알다시피 상태이상 버그는 그대로 방치되었고, 아크유탄은 추후 인터뷰에서 타이탄 대응력같은건 최대한 건들지 않는 선에서 수정예고 했으나 마찬가지로 방치. 6. 그런데 하이브 월드 업뎃 이후로 무슨 찐빠가 생겨서 아크유탄의 기존 버그성 성능도 잃어버린 상태. 그 때 패치노트에 따로 언급이 없는걸 봐서는 의도가 아닌걸로 보임
@ㅇㅇ 그러니까 원래는 클라 마다 아크를 각자 계산해서 아크 상태이상의 딜이 x4로 들어갔는데 이걸 고치면서 x1 로 정상화 됐고 여기에 상태이상 버그터지면서 그대로 나락갔다는거지?
@구사일생 1. 멀티세션에서 아크 줄기가 복사 / 멀티세션에서 상태이상 적용량이 중복누적은 별개의 현상 2. 전자를 고쳐볼라다가 후자를 발견했고, 개발진 생각에 전자는 아크유탄만 해당되지만 달리 후자는 모든 상태이상 무기가 영향받고 있기 때문에 상태이상 쪽을 먼저 손댄거 같은데 3. 그렇게 상태이상 정상화 패치했으나 당연히 출시 이래 중복적용될 때가 기본수준으로 느끼던 유저들 입장에서 역체감 + 게스트 상태이상 못거는 버그로 해당 패치 민심은 나락갔고 계속 진행 중인 상황
아크 줄기가 제대로 딜을 못넣는거 같음
아크수류탄이 더 낫다 ㄹㅇ
ㄹㅇ 사기당함