1. 재장전 안함
(재장전으로 인한 딜로스/ 재보급필요성 없음)

2. 에임 안함
(정조준 및 트레킹으로 인한 시간낭비 없음)

3. 범위 공격 + 범위 기절
(단일사격으로 다수 제압 가능)

4. 기절로 인한 상대 특수액션+공격모션 캔슬 기능
(스퓨어 구토+알파 돌진+헌터 점프내려찍기+증원+ 알파 증원 전부 취소시킴)

5. 총 사격시간이 짧음
(총기를 발사하고 있는 총시간이 짧음 -> 그만큼 캐릭터가 사격중 이동속도 둔화 및 가만히 서있는 시간이 짧음. 즉 사격간 딜레이에 "다른 행동들(약빨기 수류탄 달리기 등)"을 할 수 있음.

6. 총기화염 등 이팩트가 적음
(상대가 죽었는지, 현 상황이 어떤지 확인이 용이함)

->

궁극적으로 행동여유가 많아짐.

특히 3+4의 이유때문에 굳이 상대를 죽일 필요도 없음. 그냥 적 무시 하면서 기절 때리맥여주고 달려가면됨.



돌격소총류가 헬다에서 안좋은 취급을 받는 이유의 정 반대이기 때문임. 특히 재장전 했는데 노리쇠 안당겼다고 빨간불 들어오는 좆같은 상황도 없음.

매번 말하는것이지만, 헬다는 적들과 교전중에 가만히 서있거나/조준하거나/발사하는 시간 자체가 전부 "자원"임

스팀을 꼽거나, 조금이라도 더 달릴 시간, 잼 하나라도 더 부를 시간이 존나 중요한게임임. 가만히 있으면 뒤지는겜임.

같은 이유로 화방이 좆병신인 이유가 나오고
같은 이유로 석궁이 왜 사기인지 알 수 있음.
(소총류에 비해 석궁도 블리처와 비슷한 장점을 공유함.)

헬다에서 무기를 논할때 단순 수치로 좋고 나쁘다를 논하는건 좋지 않음.

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