씹덕모드들 보면 고어메쉬 지정 안되있어서 팔다리 짤렸을때 치즈마냥 쭈욱 늘어나는거 거슬렸는데
모드로 만든 건 어쩔 수 없나 했는데
UVMap에서 파츠별로 분리해서 X좌표 *n 하면 되는거구나
무권자 UVMap
0 몸통
1 몸통 고어
2 오른 다리
3 오른 다리 고어
4 왼 다리
5 왼 다리 고어
6 왼팔
7 왼팔 고어
8 오른팔
9 오른팔 고어
10 왼팔 이음새 고어
11 오른팔 이음새 고어
12 목 이음새 고어
13 얼굴
14 머리
15 배
Export 옵션에서 Force 3 UV Sets 체크해제하고 저장
구현하는 노력에 비해 메리트가 없어서 그런거아닐까 씹덕모드면 구현해도 고어취향 아니고서야 수요층이 안원할테니까 - dc App
구현을 안해놓으면 단순히 안짤리는게 아니라 부위가 날아간 위치만큼 팔이 쭈욱 늘어나는거라 거슬리게 느껴지더라
@카레가루 움짤로 보긴했는데 깨긴하더라ㅋㅋ - dc App
아 그러니까 이모드는 사지절단 참수 취향도 즐길수있다는거죠?
절단면을 구현해놓진 않았고 걍 부위 파괴되면 그 부위 모델링만 사라지게 하는 중
절단면이 없을텐데 절단면 걍 투명되는건가
모딩의 영역에서 신체 훼손이 안 되도록 할 수는 없는 거지? 떨어져 나간 팔다리는 투명 처리하고 고어메쉬가 원래 팔다리 메쉬랑 똑같이 생기게 한다던가 그런 식으로
음.. 잘 해보면 가능할지도?
뎃 귀 귀찮은 일은 굳이 안 해도 되는 데스우...
우리야 그러려니 하지만 진짜 오타쿠들한테는 불탈거임.
그래서 ㅆㄷ 모더들이 스킨은 여러개로 내놓아야 하는데, 일일이 고어메쉬 작업하니까 귀찮으니까 걍 내는거군 - dc App
은근 노가다네
나 료나좋아하는데 응원한다
자살하셈
존경합니다 선생님