'무한탄창 대기갑 중화기'
이거부터 밸런싱하기 개빡신 타이틀임
무한탄창을 주는 대신 뭔가 확실한 걸 뺏지 않으면
일회용이 나가리되니 밸런싱이 더더욱 필요함
그리고 이새끼들은 무한탄창에 현자타임을 같이줘서
장점도 못살리고 칸만 잡는 반쪽짜리로 만듦
차징, 냉각시간만 늘리기보단 좀 여러방면으로 건드려야
한다고 갠적으로 생각함
1. 차징을 강조한다면 위력을 높이고 차징 시간에 맞춰서
퀘이사가 최대 3발까지 나가서 차징 대비 리턴을 올리거나,
2. 냉각을 강조한다면 휴대중일때만 탄환 스택이 쌓여서
등짝에서 좀 묵혀놔야 한다던가, (대신 차징 개짧음)
3. 그것도 아니면 차징을 대폭 줄이고 발사 후에는 R키로
튀어나와서 냉각중인 방열판을 다시 넣어야 쏠 수 있다던가
(이럽터처럼)
단순 수치만 건들여서 해결하려 하기엔 여러모로 곤란하지
않을까 함
(저 1번은 팀포 해본 갤럼들이라면 거지의 바주카 알거다)
요지는 현자타임을 어케 해서 퀘이사를 들었을때 팀의 화력
부담을 줄여줘야 함
이거부터 밸런싱하기 개빡신 타이틀임
무한탄창을 주는 대신 뭔가 확실한 걸 뺏지 않으면
일회용이 나가리되니 밸런싱이 더더욱 필요함
그리고 이새끼들은 무한탄창에 현자타임을 같이줘서
장점도 못살리고 칸만 잡는 반쪽짜리로 만듦
차징, 냉각시간만 늘리기보단 좀 여러방면으로 건드려야
한다고 갠적으로 생각함
1. 차징을 강조한다면 위력을 높이고 차징 시간에 맞춰서
퀘이사가 최대 3발까지 나가서 차징 대비 리턴을 올리거나,
2. 냉각을 강조한다면 휴대중일때만 탄환 스택이 쌓여서
등짝에서 좀 묵혀놔야 한다던가, (대신 차징 개짧음)
3. 그것도 아니면 차징을 대폭 줄이고 발사 후에는 R키로
튀어나와서 냉각중인 방열판을 다시 넣어야 쏠 수 있다던가
(이럽터처럼)
단순 수치만 건들여서 해결하려 하기엔 여러모로 곤란하지
않을까 함
(저 1번은 팀포 해본 갤럼들이라면 거지의 바주카 알거다)
요지는 현자타임을 어케 해서 퀘이사를 들었을때 팀의 화력
부담을 줄여줘야 함
버그에선 잘만써먹고있는데 굳이?
난 그냥 유저새끼들 마인드를 갈아야한닥 생각하는데 드랍쉽만 존나 쏘는 씹새끼들
리턴이 확실해야 하는데 드랍십에 날리고 있으니
버그에서는 좋음 오토마톤에서는 굳이 대전차가 필요하지 않아서 그렇지 애초에 현탐 있는 대전차면 다른 젬으로 잡몹 처리를 하거나 현탐 동안 다른 대장갑 수단을 마련해야하는데 좆병신새끼들이 실드까지 처 들고 해줘해서 문제인거임
과열 식는 시간 더 느리게, 충전 속도 조금 더 빠르게, 휴행 방열판 3개 조금 오래 걸리더라도 식는거 기다리고 쏘기 vs 방열판 갈고 빠르게 더 쏘기
이거 괜찮네, 레캐도 무한이잔아 사실상
냉각 시간에 기절수류탄 던지면서 오토캐넌 부사수해주면 됨 솔직히 지금 퀘이사가 병신무기 취급 당하는 건 생각없이 플레이하는 유저가 지나치게 많은 탓이지 무기 성능에 하자가 있는 건 아니잖아
쓸데없는 드랍십 격추 + 응애해조 콘돔장착 좀 크긴 함 ㅋㅋ
근데 거주카 3발 보보봉은 개사기라서 한번 너프먹었잖아
후기 거주카처럼 발당 탄도가 비틀리게 하면 ㄱㅊ을듯
글대로 차징 비례 뎀지 넣거나 뎀지, 차징시간 줄이고 한번 냉각에 n발 쏠 수 있게 해서 과열컨 가능하면 꽤 괜찮을 것 같은데 - dc App