'무한탄창 대기갑 중화기'

이거부터 밸런싱하기 개빡신 타이틀임

무한탄창을 주는 대신 뭔가 확실한 걸 뺏지 않으면

일회용이 나가리되니 밸런싱이 더더욱 필요함

그리고 이새끼들은 무한탄창에 현자타임을 같이줘서
장점도 못살리고 칸만 잡는 반쪽짜리로 만듦


차징, 냉각시간만 늘리기보단 좀 여러방면으로 건드려야

한다고 갠적으로 생각함


1. 차징을 강조한다면 위력을 높이고 차징 시간에 맞춰서
퀘이사가 최대 3발까지 나가서 차징 대비 리턴을 올리거나,

2. 냉각을 강조한다면 휴대중일때만 탄환 스택이 쌓여서
등짝에서 좀 묵혀놔야 한다던가, (대신 차징 개짧음)

3.  그것도 아니면 차징을 대폭 줄이고 발사 후에는 R키로
튀어나와서 냉각중인 방열판을 다시 넣어야 쏠 수 있다던가
(이럽터처럼)

단순 수치만 건들여서 해결하려 하기엔 여러모로 곤란하지
않을까 함

(저 1번은 팀포 해본 갤럼들이라면 거지의 바주카 알거다)

요지는 현자타임을 어케 해서 퀘이사를 들었을때 팀의 화력
부담을 줄여줘야 함