어디선가 봤었던 디렉터양반 인터뷰였는데 버프 너프 문제는 아주 조심스러워야 하는 문제인데,


너프를 사람들이 싫어하는건 알지만, 너프가 없다고 가정한다면, 어떤 특정 하나가 사기라면 그것만 너프 시키면


끝날 일을, 그것 하나를 제외한 모두를 버프시켜야 하니 오히려 밸런스를 맟추기 힘들어진다 라는 말을 했음


요점이 뭐냐, 버프든 너프 뭘 어떻게 하던간에 밸런스를 잘 맞춘다는것은, 적정선을 지킨다는거임


근데 뭐 화살대가리가 그 적정선을 잘 지키고 있나?


내가 봤을 땐 애네는 그 적정선을 유저가 아니라 지들이 그어놓고


거기에 유저를 맞추려고 하는 것 같음


오히려 게임 초창기에 밸런스에 대한 데이터가 모자랄때 그냥 한번 그어놓은 적정선이 유저가 원하는 적정선이였다면,


지금에 와서야 데이터가 쌓였는데 유저들이 지들이 원하는 적정선에서 안놀고 있으니까 박박 지워버리고 다시 써버리는거지


아마 체감상으론 9단 기준, 무지성 우라돌격 마냥 막 박아서 쓸어버리는게 아니라 싸움은 최대한 피하되,


싸움이 일어난다면 최대한, 집중적인 화력으로 교전을 끝내거나 도망을 원하는 것 같음


지들 게임이 왜 재미있는지 분석도 못하는 븅신임 그냥




요약


1. 버프든 너프든 간에 적정선만 잘 지켜주면 된다.


2. 화살대가리는 유저가 아니라 지들이 원하는 적정선에 유저를 맞추려고 해서 너프 꼬라지가 이렇게 된듯


3. 화살대가리 븅신임