이거때문에 화력에 관통력까지 높은 거치포같은게 아니라면 실제 화력대비 물량처리가 씹구릴수밖에 없음
핸들링 반동 탄퍼짐 약점 관통력까지 다 극복하고도 저 시체막힘이라는 억까는 어쩔수가 없다는것
그나마 오토마톤이나 일루미닛은 보병들이 죽으면 넘어져서 뒷열이 개방되는데 버그는 그게 아님;
하이브가드 약점있다도르가 실전에서 무의미해지는게 바로 이것때문
앞에 헌터 한마리만 죽여도 약점 가리고 밀고들어오고 스퓨어는 죽어서 거대한 투명벽까지 남김
관통 시스템이 있긴있는데 관통력이 2나 높아야하고 이마저도 데미지가 확 줄어서 유의미한 살상력이 나오질 않음
애초에 관통력이 2나 높은 무기를 잡몹한테 갈길만큼 관통&장갑이 유저 친화적인 게임도 아니고
차저 타이탄급 아니면 시체가 총알을 안 막는 패치가 있어야 실탄이 자리잡는 척이라도 할걸
걍 게틀링센트리가 스퓨어 시체에 총알 기부하는거보기만 해도 내가 쏘는것도 똑같겠구나 느낌옴 - dc App
관통킬 된다고는 해도 맵 자체가 적들이 얌전히 줄지어 오는것도 아니라서 유의미한 시스템인지를 모르겠음