[돌소]



화염 저항력 높아져서 화염 관련 무기,스젬 떡락 -> 코요테,토쳐 저격 너프



헤일로 돌소, 리버레이터 카빈이 치고 올라옴.




코요테 VS 어드주 VS 헤일로 돌소 vs 리버카빈


구도 될듯.



코요테-일반피해: 75
          내구피해: 10
          비틀거림 위력: 12

          장탄수: 45(+약실1발)

          소지탄창: 6/8개
          일반장갑관통

          600rpm

          탄속:650m/s
          [소이]


어드주-일반피해: 95
          내구피해: 23
          비틀거림 위력: 15
          장탄수: 30발(+약실1발)  

          소지탄창: 6/8개
          일반장갑관통

          550RPM

          탄속: 820m/s



헤돌소-일반피해:90
          내구피해:16
          비틀거림 위력: 15
          장탄수: 32발(+약실1발)
          소지탄창: 5/8개
          일반장갑관통
          640RPM

          탄속: 820m/s



리버카빈- 일반피해: 90

              내구피해:22
              비틀거림 위력: 15
              장탄수: 45발(+약실1발)
              소지탄창: 6/8개
              경장갑관통
              920RPM

              탄속: 900m/s


리버카빈이 저기서 만약에 일반장갑관통만 가졌스면

전부 압살.


카빈이 만약 일장갑관통을 가졌다면

일장갑관통+장탄수 45발 + 최고높은 rpm + 최고높은 탄속 + 비틀거림 위력 15 소유 + 어드주에 비해 뎀/내구뎀 안 딸림


그런데도 코요테랑 비교하면 

소이 때문에 조금 애매할거 같긴한데


화염저항력을 더 올려주거나 소이 너프시 일반장갑관통 카빈이 압살할듯.



하튼 헤일로 돌소도 실탄ar계에 경쟁력 올라왔슴.




코요테가 만약 내구데미지를 이번에 버프 먹었다면 여전히 실탄 압도적 1황이였긴 함.


근데 결국 지금도 범용성으로 따지면 코요테가 좀더 티어 위일거 같음.




다른 돌소는 아직도 멀었다.


한참 멀었다.


근데 만약에 돌소도 잠수함패치로 항력 너프 먹었스면

진짜 ㅈ된거임.

아예 씹 너프임.







[smg]


smg들 사실상 너프


항력 2배 증가 = 거리간 데미지 감소


숫자 낮을수록 좋은건데


0.6 -> 1.2


2배나 너프 먹음.


탄도방패 들고 하는 플레이로 따지면 버프일수도 있긴한데


좀 애매함.



이게 옛날이었스면 ㄱㅊ을수도 있는데

옛날이여도 말 나왔을 밸런스 패치임.


근데 심지어 요즘은

방탄둘둘이, 개초딩 돌진몹들 대량생산해놓고
SMG가지고 근접컨셉 가지라고 하니까 웃음밖에 안나옴 ㅋㅋ


탄도방패 아예 무적으로 만들어주던가 새기들아 ㅋㅋ

탄도방패 요즘 미사일 쳐맞고 떨어지면 그냥 사라져있는데 ㅋㅋ


두손파지인 레프리는 확실하게 너프





[샷건,에너지계]


슬러거

데미지가 280에서 330으로 증가했습니다.

내구력 데미지가 75에서 90으로 증가했습니다.


퍼니셔 플라즈마

데미지 투사체가 100에서 0으로 감소했습니다.

폭발 데미지가 150에서 225로 증가했습니다.


가속 소총

추가 예비 탄창이 8개에서 12개로 증가했습니다.

인체공학이 40에서 60으로 증가했습니다.



셋다 씹버프


셋다 이제 극성능 까진 아니여도

다른 성능무기 질릴때

한번씩 꺼내볼만한 무기가 되긴 함.


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보조무기는 죄다 너프인데


유일하게 워런트만 버프 먹음



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[투척 무기]



다이너마이트, 파인애플 확실히 버프먹음.


다이너마이트는


데미지가 700에서 1000으로 증가했습니다.

방어구 관통력이 일반에서 중갑으로 증가했습니다.

철거위력이 30에서 40으로 증가했습니다.

비틀거림이 30에서 40으로 증가했습니다.

사용량이 4에서 3으로 감소했습니다.



다른건 다 재껴놔도

데미지 깡 300 증가에

중갑관통 판정으로 올랐고

철거위력이 10 오름.


근데 왜 사용량을 1 줄였는지 모르겠다.

이제 어느정도 모습을 보일 정도인건데

왜 줄인건지 이해 불가능.



하튼
아직도 테르밋이랑 경쟁이 안됨.


얼마나 쓰레기였으면 저렇게 대폭 버프를 먹어도 저럴까 싶긴 함.


지금 현제 시점에 점착 싫어하는 헬붕이들은

대체재로 들수는 있을듯.



근데 대전차에다 호불호 점착외에 모든걸 가진 테르밋이 압도함.







[보급]



에포크 


폭발까지의 지속 시간이 3초에서 3.25초로 증가했습니다.

총구 충전 VFX를 0.5초 지연시켜 발사체가 과충전될 때 나타나도록 하여 충전 상태의 가시성을 향상시켰습니다.

표준 발사체 폭발 시 피해가 400에서 500으로 증가했습니다.

과충전된 발사체의 철거 위력이 10에서 30으로 증가했습니다.


씹 버 프



화염방사기 -> 쓸 이유가 없다.


대물소총 -> +1 장괍관통 버프 먹었스면 확실한 성능인데 애매하다.


오토캐넌 -> 깡뎀버프 무조건 좋음.


디에스컬 -> 데미지 약 2배이상 버프. 내구뎀까지 버프 먹어서 무조건 좋아지긴 함. ㅎㅎ..


엑소슈트 -> 소소한 버프


궤도레일캐넌 -> 소소한 쿨감 버프 ( 체감됨 )



솔로사일로


체력이 800에서 1500으로 증가했습니다.

적들은 공격하지 않을 것이다

파괴하기 위해서는 파괴력이 더 강화되어야 합니다.

-> 씹버프


그런데 철거위력 10 올려주지 왜 안 올려주는지 모르겠슴.

솔로사일로는 이래도 쓰는 사람만 쓸듯.







그리고 

ㅈ같은 개초딩몹들 죄다 약점 하나씩 대응수단 하나씩 생기고

몹들 대부분 체력 등 너프 먹었고


몹들 대부분 화염저항력 버프 먹음.




그래서 무기티어가 어찌된다?



패치후 총기 티어 요약 [4]


코요테 조금 내려오고 달라진게 없다.


틀은 전혀 달라진게 없이 그대로다.




결론은 뭐다?


여전히 밸런스에 대한 기싸움 중이며,


애꿎은 화염무기들 더 쓰레기 됬고 ( 에너지계 화상 뎀 주는 무기들도 싹다 쓰레기 )


무기들 버프가 한참 많이 필요하다.


그리고 적몹들 깡체력은 낮췄는데 내구는 늘려놔서 더 ㅈ됬다. ㅈㅈ






참고한 글


(수정) 헬다 4.1.0 패치 요약


내가 쓴거긴 함. 깔깔



--------------추가-----------------


패치노트 상세수치(너프많음) [9]


윗글 눌러서 보면


사실상 무기들 다 너프임.


폭팔성만 오히려 더 돋보이게 됬고


싵탄은 더욱 더 쓰레기 됨.


적몹 내구를 죄다 증가시킴 ㅋㅋ



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" 헤헤. 이만큼만 해준다니까. (무기 버프하는척 너프시키며 적몹 내구력 늘리면서) "
"이 새끼들이 지금 반민주주의 가겠다는거야?"

"SMG 스터릴 어쩌라고 ㅎㅎ"


-기싸움중인 디렉터