다른 겜들은 다리를 때려도 나머지 총알들 몸통이나 헤드 맞히면 btk 손해를 완화해주거나
머리를 좀 때려두면 나머지 총알들은 몸통을 때려도 btk에 이득을 확실히 주는데
이 겜은 별 병신같은 부위별 체력 시스템 때문에 다리 치면 걍 빗나간 거랑 별 다를 게 없고 머리만 죽기 직전까지 쳐도 이후 총알들 몸통에 박으면 처음부터 몸통만 치던 거랑 btk 차이가 없음
현실적으로 생각해도 타이슨한테 대가리 두 대 or 배빵 네 대 맞으면 뻗는 사람이 대가리 한 대 맞았으면 배빵은 한두 대만 맞아도 뻗어야 정상이지 '대가리 한 대 치시긴 했다만 이제부터는 배빵이니까 세 대 치셔서 네 대 채우기 전까진 안 뻗을게요' ㅇㅈㄹ
이러는 와중에도 폭발물은 걍 폭발이니까 부위별 체력같은 거 좆까고 발가락에 맞아도 명치에서 터진 거랑 효과 똑같음ㅋㅋㅋ 애미
부위시스템은 괜찮다고 생각하는데 관통하고 내구성이 더 문제같음
폭발물이랑 비교했을 때만으로는 실탄류의 제일 큰 문제가 부위별 체력이라고 생각함...
그냥 근본 설계부터 잘못했음. 내구도 시스템은 존재 이유도 모르겠고
다른애도 비슷한 얘기하던데... 부위파괴 시스템을 좀 더 소프트하게 패치하면 존나 좋긴 하겠음 ㅇㅇ
ㄹㅇ 치명 부위는 메인 전이율 200퍼 달아두기라도 하던가
부위 관통 내구성 따로놓고보면 괜찮은데 이걸 씨발 버무려놓으니까 좆같아짐 ㄹㅇ
셋 다 정도가 약하면 좀 매니악해도 현실적이라고 봐줄텐데 뭔 씨발 하나하나를 죄다 존나 치명적으로 세게 해놔선
폭발면역은 왜 뺴냐
그것도 부위별 체력 부산물이지 그리고 그거 있어도 폭발물은 어디서든 다 해쳐먹는 황족이잖아
전체 체력으로의 피해 전이가 기본이 100%가 아니라서 생기는 문제임. 머리를 쏘면 전체 체력에 500% 영향을 주던가 해야하는데 그런게 부족함.
와 짤 정보좀
주운 짤인데 잘 몰루
https://x.com/trevor25527766/status/1980341922293260790?t=TrdRaFaryi-nBwZKHf23aA&s=19
- dc App
여기요 - dc App
남자임..
메인 전이율이 머리는 200% 몸통은 150% 팔다리는 80%는 되어야 폭발무기 이기지않을가
이게 맞음 ㄹㅇ
걍 모든 대미지를 메인 체력에 피드백되게 바꿔야 함 아니면 영구적 장애를 줘서 병신을 만들게 시키든가
게임 시스템 자체가 좀 이상함 내구뎀이 따로 있어서 그걸로 데미지가 들어가면 데미지표시는 왜 있는게야 애당초 내구뎀으로 표시해야지
즉사부위<-삭제하고 to main 시스템을 100% 넘게 주는 식으로 써서 약점 때리면 메인체력 걸래짝 되는 식으로 했어야함
지금 시스템이 자기들의 아이덴티티 이자, 걸작품이라 생각해서 절대 안고칠것같은데.. - dc App
몹들이 죄다 흑기사임 팔짤렸다는데 알빠노 하고 덤벼들어
애로우해드 직원들 오른팔 죄다 자르고 방치해도 안뒤질듯
킬플2가 이런점에서 좋았음 전체 체력 ,머레체력 딱 정해져있고 머리는 배율 1.1 특정 패턴만 나오는 약점부위는 1.5~1.75 팔은 .8 갑각부위 .5 나 .1 이런식으로 되어있고 머리체력이 터지면 전체 체력의 75%가 날아가게됨 물론 머리 맞으면 그 배율만큼 바디에 들어가는 구조라 낭비도없고
맨 위에 말한 것처럼 BTK 완화 요소가 없는 건 아닌데 부위마다 메인 체력에 영향을 주는 정도가 천차만별이기도 하고 그 와중에 내구력같은 요소까지 따지게 되면 별로 체감 안 되는 느낌이긴 함
비금같은 방식 채탁하려면 데바스테이터 정도가 가장 이상적인 거 같음 팔 자름 -> 스톰핑비 밖에 못하는 뚜벅이 됨 다리 자름 -> 즉사 몸통 -> 제일 직관적이고 맞추구 쉽지만 체력이 많음 머리 -> 콩알 만하지만 맞추기만하면 엄청 쉽게 깨지고 즉사
ㄹㅇ 오도가 가장 밸런스 좋은듯 그 십새끼도 이번에 너프당했고
@ㅇㅇ(218.153) 개초딩 거대 데바만 어떻게 하면 좋을 거 같음 일반 몹 치고 너무 강함