뭔가 바뀐게 없는것 같았는데 그랬구나
불 지형에서 불붙는 효과를 너프한건가? 진짜 잘 모르겠음
패치노트에 있는애들한테 쏴주렴 - dc App
스퓨어때문에 일관이나 폭발 강제되는건 변함이 없는데
정확한 수치가 안나와서 모르겠지만 대충 추측하면 화상 상태이상 취약성의 최소 수치를 0.5~1 올리고 만 느낌인데 이러면 진짜로 큰 차이 없는게 맞을걸?
당장 코요테만해도 발 당 적용량이 2인데 그 연사력이면 차이 거의 느끼기 힘들거고 쿡아웃같은 무기가 적용량 0.3 짜리 탄을 20발 뿌리니까 탄이 샐 경우 예전보다 한번 더 쏴야 되는 경우 생길수 있음
워리어 두발은 체감되더라 예전엔 단발로 한대씩만 쏘고 튀면 알아서 뒤졌는데
쿡아웃이랑 브인센처럼 원래 잘 안붙던 무기들이 피해입었지
뭔가 바뀐게 없는것 같았는데 그랬구나
불 지형에서 불붙는 효과를 너프한건가? 진짜 잘 모르겠음
패치노트에 있는애들한테 쏴주렴 - dc App
스퓨어때문에 일관이나 폭발 강제되는건 변함이 없는데
정확한 수치가 안나와서 모르겠지만 대충 추측하면 화상 상태이상 취약성의 최소 수치를 0.5~1 올리고 만 느낌인데 이러면 진짜로 큰 차이 없는게 맞을걸?
당장 코요테만해도 발 당 적용량이 2인데 그 연사력이면 차이 거의 느끼기 힘들거고 쿡아웃같은 무기가 적용량 0.3 짜리 탄을 20발 뿌리니까 탄이 샐 경우 예전보다 한번 더 쏴야 되는 경우 생길수 있음
워리어 두발은 체감되더라 예전엔 단발로 한대씩만 쏘고 튀면 알아서 뒤졌는데
쿡아웃이랑 브인센처럼 원래 잘 안붙던 무기들이 피해입었지