헬다2랑 달리 기본체력 200에 100 이하로 내려가면 다운되고
아군이 살리거나 게이지 채워서 일어나면 피 일정량만큼 다시 회복된 다음
시간 지나면 서서히 풀피로 채워지는 식이라서
말 그대로 각성제 보급이 필요가 없음
그러다보니 시클, 트라이던트같은 무한탄창 에너지 무기를 들면 재보급 잼도
안들어도 되니 4칸 전부 일회성 무기 또는 폭격잼으로만 가득가득 채워서 들어갈 수 있음
좀 극단적이긴 한데 이러고도 그냥저냥 깰 수 있음
반면 각종 철학질로 무장된 헬다2는 자동 피회복도 없을 뿐더러 체력 회복수단이
오로지 각성제 말곤 없어서 약 떨어지는 순간=사실상 사망임
그리고 제일 중요한 시간제한과 한정된 증원량이 생겼다는거!
그러다보니 반 강제적으로 재보급에 의존해야하고 그것도 부족하면 재보급팩 같은
생존용 배낭이 필수가 됨. (너도나도 재보급 글리치 쓰는거만 봐도 이미 게임 끝남)
심지어 전체적인 스잼 쿨도 길고(헬다 1에선 스잼부스터 끼면 쿨 40%감소임)
1번 무기로 학살하지 말라는 우리 화살두의 철학 덕분에 3번무기 없이는
그냥 게임을 못하는 수준
그러다보니 스잼 2칸은 사실상 배낭과 3번무기 아니면 배낭먹는 3번무기에
화력지원, 어그로까지 끌어주는 생존용 센트리를 무조건 들고가게 됨
만약 그것도 부족해서 센트리 +배낭 + 3번무기 들면 결국 스잼은 하나밖에 못드는거임!
지금은 그나마 재보급 글리치 덕분에 얼티+ 배낭 하나로 떡을 치고있지만 이것도 막히면
보급 효율 50퍼 감소+ 이글 쿨 30퍼 증가+탈출시간 40초 증가 들어가는
글룸 속에서 어떻게 될지...................
그래서 아무도 안 갔자너 ㅋㅋㅋㅋ
지금은 글룸 묻은 행성은 전부 저런 디버프 걸려있음
개추
딴건 몰라도 스잼 중복은 풀어줬으면 좋겠음
반톤 8개면 두려울게 없을텐데
증원은 없앤다치고 피회복 매커니즘과 재보급문제는 어떻게 해결한다냐
그래도 필드보급으로 어찌어찌 하긴하는데 각성제 수류탄 필드보급 기회가 조금 더 생기면 좋긴할듯
필드 보급에 탄약박스 1/3만 수류탄,각성제로 바꿔도 수급이 되긴 하는데 죽어라 탄박스만 뿌려댐
진짜 배낭+무기+센트리면 사실상 스잼 하나뿐인거 공감된다
헬다2는 게임 근본 설계 자체가 화력지원을 등에 업고 싸우는거라 에헤가 개인화기 수준으로 못깨게 의도적으로 만든거고 반톤,이기,궤이팜,센트리 같은 지원화력에 섞어서 유동적으로 플레이 하게 만드는게 이게임 목적인데 오샤우네가 이걸 정면으로 반박하고 앉아있으니 아무도 안감 ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 화력지원 뽕맛 원툴겜에서 화력지원을 삭제
시간 지나면 천천히 체력차는 시스템 도입이 필요함
힐 수단이 각성제밖에 없는 주제에 필드 각성제 드랍도 스폰 확률이 너무 낮아 관심지점 따라서 한번에 3박스씩 뭉쳐서도 나오기는 한데 그냥 각성제 1박스도 없는 관심지점이 너무 많음
헬다1은 증원 무제한이라 팀킬하고 당해도 하하호호 하면서 서로서로 살리는데 2부터는 제한생겨서 팀킬 하나하나에 곤두서게 된게 아쉬움
1은 시점 공유고 탑뷰다 보니, 팀킬이 훨신 잘 일어나는 만큼 무제한 증원 횟수 + 스젬 부스터 기준 증원 쿨타임 18초라 서로 죽는거만 봐도 재밌음
증원제한보단 한창 뛰다가 죽으면 잃을게 많아져서 그런듯
ㄹㅇ 증원 무제한 없어진게 큼 - dc App
증원이 무제한이라 좋긴한데 실수로 4인팀킬 나면 그대로 겜오버도 문제였지 ㅋㅋ
1은 팀킬 쳐맞아도 바로 누워서 나머지 총알 피할수 있었고 상황 정리되거나 빠르게 행동해서 일으키면 됐는데 2는 씨발 아군오사 데미지만 존나 아프게 들어가서 거의 한두방컷나니 ㅋㅋ
아몬의 수하가 헬다에도 있을줄이야
그런데 헬다1은 다 죽으면 끝인게 ㄹㅇ 개빡세더라 한 화면 안에서 다같이 몰살당하는 때가 자주나옴
ㄹㅇ 무한증원에 스젬중복이 젤 재밌는데
1 중복젬이 ㄹㅇ 개부러움
시간제한은 그래도 2에서 잘한거같은데 1에서도 망하면 1시간2시간씩 미션한개깨고잇는데 이러면 행성 하나는커녕 미션1개깨고 지침
제1차 은하패권 전쟁이라 지원빵빵한거보소 ㅋㅋ