헬다2랑 달리 기본체력 200에 100 이하로 내려가면 다운되고

아군이 살리거나 게이지 채워서 일어나면 피 일정량만큼 다시 회복된 다음

시간 지나면 서서히 풀피로 채워지는 식이라서


말 그대로 각성제 보급이 필요가 없음 


그러다보니 시클, 트라이던트같은 무한탄창 에너지 무기를 들면 재보급 잼도

안들어도 되니 4칸 전부 일회성 무기 또는 폭격잼으로만 가득가득 채워서 들어갈 수 있음

좀 극단적이긴 한데 이러고도 그냥저냥 깰 수 있음


반면 각종 철학질로 무장된 헬다2는 자동 피회복도 없을 뿐더러 체력 회복수단이

오로지 각성제 말곤 없어서 약 떨어지는 순간=사실상 사망임


그리고 제일 중요한 시간제한과 한정된 증원량이 생겼다는거!


그러다보니 반 강제적으로 재보급에 의존해야하고 그것도 부족하면 재보급팩 같은

생존용 배낭이 필수가 됨. (너도나도 재보급 글리치 쓰는거만 봐도 이미 게임 끝남)


심지어 전체적인 스잼 쿨도 길고(헬다 1에선 스잼부스터 끼면 쿨 40%감소임)


1번 무기로 학살하지 말라는 우리 화살두의 철학 덕분에 3번무기 없이는

그냥 게임을 못하는 수준


그러다보니 스잼 2칸은 사실상 배낭과 3번무기 아니면 배낭먹는 3번무기에

화력지원, 어그로까지 끌어주는 생존용 센트리를 무조건 들고가게 됨


만약 그것도 부족해서 센트리 +배낭 + 3번무기 들면 결국 스잼은 하나밖에 못드는거임!



지금은 그나마 재보급 글리치 덕분에 얼티+ 배낭 하나로 떡을 치고있지만 이것도 막히면

보급 효율 50퍼 감소+ 이글 쿨 30퍼 증가+탈출시간 40초 증가 들어가는

글룸 속에서 어떻게 될지...................