버그기준임
결론부터 말하면 밸패 체감 잘 안됨
나는 smg를 방패들고 한 20미터 안쪽에서 싸우는 애로우헤드 추천인재인데
항력 너프는 원거리 교전을 3번으로 하니까 항력너프된거 체감이 안되고
뎀지 버프는 그냥 잘 모르겠음 탄 소모속도도 획기적으로 줄었다 그런 느낌 안듬. 어쩔수 없이 가로우 몸통때려사 잡을때 좀 빨리 잡는다? 그거도 일반적으론 머리따서 잡으니까 별로 체감 안되는거 같기도 하고
“개발사 입장”에 빙의해서 의견을 내보자면
“이새끼들 기껏 한손파지로 내줬는데 왜 방패 안들고 기어내려가서 몹 잡기 힘들다고 하는거지?” 라고 하는걸수도 있음. 물론 아닐수있음
하지만 “플레이어 입장”에서 보면 화력 하나 버리고 방패를 들고갈 유인요소가 없음.
닥장들은 10단 도니까 물량통제를 위해 화력이 필요할거고
뉴비들은 아직 잘 못해서 더 화력이 필요할거임
1) 결국 방패는 근접무기 정도의 위상으로 밥똥헬이 새로운 자극을 찾을때 드는 스젬이 되는건데,
2) 이게 smg의 필수요소가 되어버리며 내가 왜 방패씀? 이 될거고
3) smg를 써보려는 사람들은 일반적으론 방패없이 강하하여
4) 슴지가 원거리는 못잡고 가까이선 믹서기 역할 못하는 뭐지 싶은 무기가 되는게 아닌가하는 뇌피셜임
방패랑 같이가면 존나 단단해져서 ㄹㅇ 차저 미만은 때로 몰려와도 정면주시만 잘해주면 안죽고 버텨줌.
dps 이야기도 많이 나오는데 이거도 “방패를 들면” dps는 중요한 요소가 아니게됨
너는 때려라 나는 막고 장전한다 가 되어서 안전한데 방패 없으먄 빠르게 총알 쏟아붓고 죽여야하니까
”고증대로 dps 올려야하는거 아님? 디펜더 시발 왤케 느려터졌음“ 이 되는게 아닌가 싶음
그래서 여기부턴 희망사항인데 슴지는 한손파지 카테고리로써 장점을 부각했으면 좋겠음
지금 왼손파지가 탄도방패 방향방패밖에 없는데 방향방패는 비추라 사실상 탄도방패 하나임
이번에 유출된 배낭폭탄이 스위치 왼손으로 누르는거면 어떨까라는 상상도 해봤는데 암튼 개성있고 재밌는 왼손파지 무언가를 잘 디자인하면 슴지의 성능이 구리더라도 슴지만의 차별성을 가질수 있지 않을까 함
레프리맨드같은 무기가 한손파지로 나와야되는데 나이트 아니면 디펜더 퍼멜러라 존나 극단적임
그래서 나도 레프리 내올때 와 일관 한손! 기대했었음
방패를 든이상 유지력에 목숨걸어야되는데 나이트나 헤일로슴지같은경우는 탄마르는속도가 너무빠르고 디펜더퍼멜러는 너무물총이라 물량정리가 전혀안됨... 일관적이고편향적인 버프 필요함 진짜
개인적인 생각으론 디펜더는 물총까지는 아닌거같음. 화력에 대한 기준이 다르니까 의견이 다를순 있는데 퍼멜러는 물총 맞음ㅋㅋㅋ 쏘고 뒤돌면 이게 안죽어? 싶게 헌터가 안죽음
한손무기는 이속버프나 스테 보너스 주면 쓸듯
디펜더나 퍼멜러 같은 총들이 smg답지 못하게 연사력이 구려서 이런건가 싶기도 함... 레프리야 ump 따라한다고 낸거니 이해는 되는데 한손으로 들고 쏘는 총인데 연사력이 뭔 기본 소총보다 못하니까 다른게임의 smg에서 느꼈던 흩뿌려서 적들 잡는다는 그런 느낌이 없음... 디펜더 딜도 100 됐겠다 나이트정도의 연사력까진 아니어도 연사력 좀 늘려주면 쓸만할 것 같은데 이걸 안해주네....