As many of you have noticed, something has been off with patrols and spawn rate for some time now. This primarily leads to more enemies rearing their ugly heads than they're supposed to, indirectly to players feeling overrun, kiting, and subsequently less fun gameplay. This has been the case for all players, but predominantly for smaller teams and solo playing. We've been aware, but frankly, the past couple of weeks have been so hectic that we haven't been able to give this the TLC that it required. We now have, and we've concluded that it's not working as intended and we're changing it. There might be some minor tweaks, but overall we're reverting back to how patrols and spawn rate worked before the patch that changed them a few weeks ago. We believe that this is more or less how you currently want them to be. We also know you want us to do things and changes properly instead of rushing them, and we do as well. Therefore, implementing this will take some time. We want to give it proper testing and review it ... ah heck, simply see that it works this time. Even if this means we're faced with more bugs and bots than even the bravest of citizens would deem realistic for a while longer, we hope you're happy with us fixing the problem.


많은 분들이 주시하신 것처럼, 최근에 패트롤과 스폰 비율에 문제가 있었습니다. 이는 주로 예상보다 더 많은 적이 나타나고, 결과적으로 플레이어들이 넘어지고, 이로 인해 재미있는 게임플레이가 줄어드는 현상으로 이어졌습니다. 이는 모든 플레이어에게 해당되었지만, 특히 작은 팀 및 솔로 플레이어에게는 더 많은 영향을 미쳤습니다. 우리는 이를 알고 있었지만, 솔직히 말해서, 지난 몇 주간 너무 바쁘게 지냈기 때문에 이를 충분히 살펴보지 못했습니다. 그러나 이제 우리는 이를 주의깊게 살펴보았고, 의도대로 작동하지 않는다는 결론을 내렸으며 변경하겠습니다. 약간의 조정이 있을 수 있지만, 전반적으로는 몇 주 전에 변경된 패트롤과 스폰 비율이 작동했던 방식으로 되돌아갑니다. 우리는 현재 여러분이 원하는 것이 이 정도라고 믿습니다.

또한, 여러분은 우리가 일을 제대로 처리하고 변경사항을 빠르게 처리하는 대신 제대로 처리하길 원한다는 것을 알고 있습니다. 우리도 마찬가지입니다. 따라서 이를 구현하는 데 시간이 걸릴 것입니다. 우리는 이를 제대로 테스트하고 검토하고 ... 아, 이번에는 제대로 작동하는지 확인하려고 합니다. 이것이 의미하는 바가 더 많은 버그와 봇이 나타나는 것을 의미한다 해도, 우리가 문제를 해결하는 데 만족하길 바랍니다.