워리어 한발에 발화안돼게끔 간접너프했다고 그러던데
이전 보다 워리어가 죽이는데 btk가 늘어난거면 유의미한 너프사항인데 그게 아니라 btk가 차이나지 않는다면
실질적으로는 차이없는거 아님?
그냥 화살대가리의 뒤에서 음흉하게 기싸움하는것이 빡치는건지 아니면 진짜 코요테가 간접너프당한거에 빡치는건지 내가 맥락을 못잡겠어서 그럼
워리어 한발에 발화안돼게끔 간접너프했다고 그러던데
이전 보다 워리어가 죽이는데 btk가 늘어난거면 유의미한 너프사항인데 그게 아니라 btk가 차이나지 않는다면
실질적으로는 차이없는거 아님?
그냥 화살대가리의 뒤에서 음흉하게 기싸움하는것이 빡치는건지 아니면 진짜 코요테가 간접너프당한거에 빡치는건지 내가 맥락을 못잡겠어서 그럼
둘 다 같은데
애초에 일관이라 머리쏘면 몸까지 관통됌
너가 워리어 한발 띡 쏘고 방치해서 불에 태워죽이는 btk 최적화 하던 사람이면 너프 체감될거고 그냥 머리 터뜨려 쏴죽이던 사람이면 ㅈ도 체감없음
그게 궁굼했음 예전에 딱 한발에 발화딜까지 해서 워리어가 잡혔는데 지금은 무조건 2발은 쏴야해서 btk가 손해본다는거지? 그럼 꼬울만한게 맞네
@ㅇㅇㅇㅇ 근데 실전에서는 화상딜로 워리어 메인 체력 조지는 것보다 그냥 코요테 직격댐으로 머리를 터뜨리는 사람이 압도적으로 많을거라 이게 보편적으로 치명적인 너프냐 하면 글쎄다 싶음
@ㅇㅇ 아무래도 당장 치워버려야할 상황에 화상딜로 죽는거 기다리진 않긴하지
난 하이브 가드 적당히 때리고 화방 도트딜로 시마이 치는데 아쉬움
@ㅇㅇ(1.245) 워리어 커맨더 계열의 화염 상태이상 취약성 스탯의 최소치가 상승한거지 하이브 가드는 안건들었을걸?
@ㅇㅇ 다행이네 왜 걔네들만 부분적으로 건드렸대
@ㅇㅇ(1.245) 글고 워리어 취약성 스탯 올린거 해봐야 0.1올린거라 적당히 때리는 기준으로 불붙이는거 아무 문제 없음
그냥 쏴죽이는 유저들은 체감이 되는 부분이 아님 코요테 직접건드리면 여론 박살날거같으니까 화염 계수를 건드는 방식으로 간접너프한거
문제는 코요테는 손발톱 잘린정도인데 소이무기라 같이묶인 소이샷건들이 팔다리가 잘림
@ETELANT 일단 쿡아웃은 뒤졌다고 들었고. 브인센도 같이 뒤졌나.?
@ㅇㅇㅇㅇ 브인센은 내구딜만 보고 쓰는 경우는 괜찮음 다만 불싸개로 쓰는게 많이 힘들어짐
@ㅇㅇㅇㅇ 쿡아웃이 적용량 0.6짜리 20개, 브인센이 0.6 12개 쏘는데, 워리어는 취약성 스탯 해봐야 0.1 올라서 별 차이 없을걸로 보임. 다만 커맨더는 취약성 스탯이 3->4.1, 데바가 5->6.2라 펠릿이 많이 샜을 경우 불붙이려면 사격을 더해야될 수 있음.
걍 기싸움 건 거임
솔직히 인겜에선 그렇게 뭐 체감되는건아님 애초에 뭐한방쏘는것도아니고 갈겨서 죽이니까 근데 그 음습함이 욕먹는거
이게 쌓이고 쌓여서 벌써 정상화 시즌2했던거긴해서 영 좀 그렇긴해