하나로 묶으면 안 될 스탯을 하나로 묶어버린 게 ㅈㄴ 많음
제일 대표적인 게 호흡시 조준 흔들림이랑 이동시 조준 흔들림을 합쳐버려서 dmr이 무빙샷 정확도가 높고 smg hg는 씹창난 겜이 돼버린 스웨이가 있고
거리에 따른 탄속 감소만 관여해야 할 드래그&탄속 스탯이 거리에 따른 대미지 감소까지 관여해서 대전차 성형작약탄두가 거리 좀 멀다고 대미지가 낮아지거나 근접추진으로 탄두 속도 빨라진 얼티메이텀이 대미지까지 몇 배로 뻥튀기 되는 병신같은 일들이 벌어짐
이 외에도 찾아보면 현실적인 척하려다 말고 대충 뭉뚱그려버려서 오히려 비현실적으로 된 것들 ㅈㄴ 많을텐데
일단 얘네 둘이 제일 병신같음
근접추진이 속도만 빠른게 아니라 딜도 오르는거였노
그냥 얼텀은 지휘벙커 한방 못 내는데 근접추진 얼텀은 냄
@ㅇㅇ 이걸 코딩을 잘했다고 해야되냐 못했다고 해야되냐
근접추진 뎀증은 개꿀팁이네
근접추진은 뭐임
근접(공격캔슬로 핵권총)추진(속도를 높이는거)
무반동이 데미지가 왜낮아지는거임 진짜