*AP : 장갑 관통력 Armor Piercing
*데이트 시트랑 비교해보면 인게임 대미지는 직격딜 + 폭발딜을 합친듯함
Scorcher /Purifie
직격 데미지(AP 2) 100 / 직격 데미지(AP 2) 100
반감 데미지 50 / 반감 데미지 50
폭발 데미지(폭발 AP 3)100 / 폭발 데미지(폭발 AP 3)150
퓨리파이어 특징
탄 곡사
범위딜(단 이펙트 범위보다 실제 데미지 범위는 작음)
적중시 거대 데바 방패를 내리게 할수 있음, 즉 퍼니셔 수준의 경직이 있음
차지시간 1.3초
스코처처럼 건쉽을 처리 가능하나, 저 차지시간과 탄환 곡사 + 건십이동 때문에 실효성은 적음
저 경직 때문에, 아마 선차지 시간 감소는 절대 안줄거라고 생각함
실사용에서 나올수 있는 작은 정보 정리 없는것 같아서 짧은 뻘글씀
참 건들기 애매한 물건이야
둘다 ap 똑같으면 스코쳐는 경장갑 애는 일반관통으로 적은 이유는 대체 뭘까
내 생각엔 플니셔랑 스펙이 똑같은 걸로 보아 플니셔 데이터를 그대로 옮겨와서 생긴 버그 아니 찐빠 같음
퓨리파이어는 진짜 뭔생각으로 이 스펙으로 내놓은건지 모르겠음
그냥 플니셔 쓰면 된다는거지?
지금은 경직 하나보고 퓨리파이어 쓸 이유는 없는것 같긴함, 데바는 스코쳐로 연사하면되고 건쉽은 탄곡사에 탄속도 느려서 얘전용 메리트가 없다고 봄
왜 어렵게 스코처랑 비교함 플니셔랑 딜이 완전 똑같은대 직사인 대신 존나 쓰레기같이 느림
직사 아님, 플니셔까지 넣으려다 난잡해져서 일단 뺏음
어지간한 거리는 거의 휘지 않아서 건쉽도 맞추기 편하다 그리고 처음 충전은 느리지만 끊기지 않고 연사하면 좀 빠르게 충전되는 느낌 실제 사용감은 플라즈마 퍼니셔 변형이라 나쁘지 않다 충전 중에 쳐맞는 상황이나 즉각적인 대응이 안되는건 문제
비교적 편하긴 한데 공장 초반제압 실패해 난전가면 그 조금은 낙차가 굉장히 거슬리더라 충전 시간은 저 경직이 생각보다 의미 있어서 그냥 적당하단 느낌이었음 즉각 대응 문제는 애초에 원거리 +충전 컨셉이라 당연하다 보고
나는 낙차때문에 불편한 점은 없는 것 같고 처음 충전시간이 너무 느려서 난전상황에서 끊겼다 다시 쏠 때 불편하고 오토마톤 신호탄 쏘는거 보고 충전 들어가면 저지가 안되서 보조무기를 보병잡기 좋은거 드는 중
일단 진짜 미묘해서 개발진이 좀 건드리기 힘들것 같긴 함
조금만 상향해도 진짜 s급 무기는 될 수 있을걸 단점 조금만 해결하면 오토마톤 만능 무기에 가까움