패트롤 매커니즘 상세 실험한 레딧 양붕이


4/3일까지 총 4번 패치 때마다 모든 메커니즘에 대한 반복 실험으로 변경점 없는 거 검증했고


4월 29일 메이저 패치 이후에는 모든 실험을 반복하는 건 너무 힘들어서 패트롤 스폰 속도 기본값만 다시 잼


여기서 확인한 건 4인 파티의 패트롤 스폰 속도 기본값은 변하지 않았고

1인/2인/3인/4인이 원래 1/0.833/0.75/0.66 의 비율로 스폰 속도가 빨라졌는데 이젠 그냥 이게 전부 다 똑같아진 것만 확인했다고 함


근데, 그럼 패트롤이 왜 늘어난 것 처럼 느껴지냐

'임무 지역 거리 감소' 때문에 그럼


'임무 지역' 에 가까이 접근할 수록 패트롤 스폰 속도가 최대 50% 까지 빨라짐

근데 '임무 지역' 간 거리가 가까우면 한 임무를 클리어 해도 주변에 다른 임무들이 있어서 계속 패트롤을 빠르게 생산시켜서 그럼


애초에, 이 패치를 할 때부터 유저들이 체감하는 패트롤 양이 이렇게 늘어날 거라고 생각하고 패치하지도 않았을거임

그리고 원인이야 어찌됐건 패트롤이 의도한 바와 다르게 비정상적인 것도 명백한 사실이고 그래서 패치하겠다는 얘기인거지

잠수함 패치 했다고 시인한게 아님