초기에 쓸만한 무기 없어서 메타 고착화되는건 어느겜이나 있는 현상임.
그런데 2년쯤 되었으면 인플레가 슬슬 시작되어야 맞거든?
새로 추가되는 무기마다
이래도 괜찮을까? 싶을정도로 OP소리가 나오는게 정상임
기존 무기도 리메이크다 강화다 뭐다 하면서
인플레 따라가는 모습이 보여야 정상이고
스킬이나 필살기 같은건 범위피해로 중간보스급 적들을 슥슥 지워버리거나
최종 보스급 몹도 한방에 날려버려야 정상이야.
최고난이도에서는 적들도 덩달아 강해져서
존나 튼튼해지거나, 패턴이 존나 좆같거나,
온 맵을 시꺼멓게 뒤덮을정도로 많이 나오는게 정상임
근데 이건 출시나 지금이나 한결같이
중장갑 관통무기는 씨가말랐고 깨작깨작 나오는 적들
몸비틀며 간신히 잡아내면서 고착화된 빌드로 그대로
달라진게 없어
시스템 상으로도 그래
동접자가 수십만이 넘어가는데도 병신같은 매칭시스템, 친구찾기,
랭크전, 최적화, 버그수정 이런건 아직도 모자라
특히 개나소나 다 지원하는 DLSS나 Xess 같은
최적화같은건 아예 손도 놓고있어
웃긴건 같은 앤진, 같은장르, 비슷한 테마의 다크타이드는 시스템적인 부분에서
헬다2보다 낫다는거야. 특히 최적화나 매칭같은경우는 헬다보다 낫다고 생각하고
(중장갑몹이 거기서도 좆같긴 하지만, 헬다처럼 손놓고 당해야 하는 수준은 아님.)
정상 비정상 나누는게 뭔데
정석대로, 정도를 따라가야 오래가니까
정상적으로 운영을 하라는건데 좆도 안듣고 있잖아.
헬다이버즈2의 성공은 개발자들의 분수에 맞지않는 성공이 아니였나 의심이 든다.
그래도 다크타이드는 하러 안갈꺼라는거임..
나도 마찬가지야. 그런데 적어도 다크타이드는 중장갑 몹 배치는 매우 신중하게 나오는편이고. 장갑관통 없이도 확실한 대응법도 있음
더욱 괘씸한건 애로해드 씹새끼들이 앤진특성상 기술적으로 안된다. 시스템상으로 안된다 뭐다 하는것들. 다크타이드에서는 존나 쾌적하게 잘된다는거임. 커스터마이즈라던지 DLSS라던지. 편의기능이라던지
ㄹㅇ 다크타이드는 진짜 개피곤하다는거임
시체같은거 좀 빨랑빨랑 치우고 시체길처막고 할시간에 빨리 치워지고 걍 적이나 더나왔으면함 ㄹㅇ
아니면 시체도 제대로 구현해서 엄폐물로 제대로 쓸 수 있던가 확실히 지형 취급을 해서 넘어갈 수 있던가 하면 불만 없을텐데 지금은 그냥 게임플레이를 방해하는 무언가 ㅋㅋㅋ - dc App
근데 닼타도 최근 갑각몹 체력버프받고 결검타이드 되지않았나 걍 스웨덴겜 고질적인 문제라 생각함
결투검은 싸이커 전용일때도 존나 강하긴 했는데. 다른 클래스도 쓸수있게 되면서 그게 더 심해짐. 계속 싸이커 전용으로 두고 다른 클래스에 쓸만한 근접무기를 더 줬어야 하는건데. 이거도 역시 게으른 스웨덴놈들 때문이지. 부지런했으면 새로운 무기를 내놓았을테니까.
다른 게임의 인플레: 무기가 강해짐 화살두의 인플레: 적만 강해짐
지금 좆같은 거랑은 별개로 인플레도 좆같긴 함 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
헬다2 매칭이 이상함? 겜 돌리면 거의 항상 방 가득차던데