고배율 스코프를 많이 기대했던게
멀리 있는 애들은 화면상에서 구분이 너무 잘 안 가서 잘 볼 수 있게 되었다고 좋아했던건데...
3인칭으로 쏘는건 진짜 코 앞에서 밖에 못 쏘겠어
아... 인생
뉴비(220.82)2025-11-06 00:56
크리크 조절 안해놓음
익명(mahqpf)2025-11-06 00:55
답글
그럼 이거 실사격처럼 총 마다 거리에 따라서 오조준해서 쏴야함?
현실성 지리네...
뉴비(220.82)2025-11-06 00:57
이 게임 병신이라 배율이랑 실제 위치랑 잘 안맞는 무기들 좀 있음
익명(wrap4589)2025-11-06 00:56
답글
역시 갓꼠이다...
뉴비(220.82)2025-11-06 00:57
이 게임 대부분의 주무기는 초장거리 저격보다는 보조무기마냥 근접대처하는게 가장 중요해서 오도 헤드라인 따는거 말고는 배율은 오히려 다 빼거나 적당한거 쓰는 편임
익명(lus1627)2025-11-06 01:00
답글
오도에서 지정사수 주로 굴려서 나는 1번 무기를 주로 써왔던 편이라
허탈해져서 썼던 글이긴 한데...
영상이나 갤 공략글, 갤럼들 댓글 달아주는 것도 차근차근 보고 느낀건데
결국은 1/2 무기-근거리 대처 및 굴까기 등의 보조 수단 / 3-대전차 및 주딜 무기 / 스트라타젬-화력이 필요한 상황 대응 이런 식으로
잘 하게 될 수록 1, 2 무기 비율이 줄어드는게 맞는건가보네
조금 아쉽구만
뉴비(220.82)2025-11-06 01:05
답글
@뉴비(220.82)
3이 대전차면 1이 기본 교전해야됨. 근데 이 경우의 1번은 너가 좋아하는 DMR들이 아니라 이석퓨긴하지
익명(lus1627)2025-11-06 01:08
데드아이가 유독 존나 그럼
뭔데(disagree0287)2025-11-06 01:16
모니터 중앙에 점띄워주는거랑 비교해보면 6픽셀인가 어긋나 있다고 함
그래서 모드로 고쳐서 씀
얘네들이 스코프를 좀 잘못만들어서 에임이 밀려있음 그냥 감으로 쏘는게 나음
또는 탄속이 느려서 움직이는거 잘 못 맞추는거일수도 있음
고배율 스코프를 많이 기대했던게 멀리 있는 애들은 화면상에서 구분이 너무 잘 안 가서 잘 볼 수 있게 되었다고 좋아했던건데... 3인칭으로 쏘는건 진짜 코 앞에서 밖에 못 쏘겠어 아... 인생
크리크 조절 안해놓음
그럼 이거 실사격처럼 총 마다 거리에 따라서 오조준해서 쏴야함? 현실성 지리네...
이 게임 병신이라 배율이랑 실제 위치랑 잘 안맞는 무기들 좀 있음
역시 갓꼠이다...
이 게임 대부분의 주무기는 초장거리 저격보다는 보조무기마냥 근접대처하는게 가장 중요해서 오도 헤드라인 따는거 말고는 배율은 오히려 다 빼거나 적당한거 쓰는 편임
오도에서 지정사수 주로 굴려서 나는 1번 무기를 주로 써왔던 편이라 허탈해져서 썼던 글이긴 한데... 영상이나 갤 공략글, 갤럼들 댓글 달아주는 것도 차근차근 보고 느낀건데 결국은 1/2 무기-근거리 대처 및 굴까기 등의 보조 수단 / 3-대전차 및 주딜 무기 / 스트라타젬-화력이 필요한 상황 대응 이런 식으로 잘 하게 될 수록 1, 2 무기 비율이 줄어드는게 맞는건가보네 조금 아쉽구만
@뉴비(220.82) 3이 대전차면 1이 기본 교전해야됨. 근데 이 경우의 1번은 너가 좋아하는 DMR들이 아니라 이석퓨긴하지
데드아이가 유독 존나 그럼
모니터 중앙에 점띄워주는거랑 비교해보면 6픽셀인가 어긋나 있다고 함 그래서 모드로 고쳐서 씀