솔직히 화력 높이고 유틸 늘리고 하여튼 유저 요구 이것저것 받아주는 대신 대신 몹 쪽수 늘리고 ai 향상해서 밸런스 조절하면 개꿀인거 개발진들이 모르겠냐? 걍 코요테랑 이것저것 너프때리는거만 봐도 이악물고 너프 숨길려고 발악중인데 쟤네도 이게 욕먹을 짓인거 뻔히 알지
걍 엔진이건 물리엔진이건 겜 기반부터가 쓸데없이 돼지새끼마냥 리소스만 쳐먹는 것들 뿐이라 한 세션당 뭔가를 늘릴 여력은 없는데 밸런스는 맞춰야 하니까 무기 화력 병신만들고 개초딩몹 쳐내고 개병신같은 스텔스모드 랩쳐 이딴 직간접적으로 화력 제한하는 미션맵 쳐내고 이지랄하는거지
그럼 인력을 늘리고 기반을 뜯어고치라고 하겠다만 애초에 게임 산업같은 it사양산업+엔진도 개병신 구형틀딱엔진 쳐써서 커리어절단기+스웨덴 기준 빡세기까지 한 개좆소회사에 어떤 인재가 오고 싶겠냐? 나같아도 거들떠도 안보고 ai로 런치지
저래서야 대규모 개편에 필요한 추가인력 구하는것도 문제임
걍 겜이 구조적인 문제로 너무 일찍 한계가 왔고 회사는 여건상 겜을 벌써 놔줄 수가 없어서 이것저것 해보는데 좆소답게 당연히 똥볼만 차는 그런 상황같아서 걍 안타깝고 더이상 뭘 분노를 하건 기대를 하건 하기도 좀 그럼
돈은 이미 벌만큼 벌어서 헬다3이건 딴겜이건 차기작으로 넘어가는게 맞음 너말대로 좆구형 엔진의 가장 큰 문제는 개발자 수급이 안된다는거임