선택적 현실도 좀 적당히 해야 한다고 생각함.
도탄된게 시발 옆에있는 적이나 사선 근처에 서있던 새끼가 쳐맞으면 유쾌하겠지만, 시발 270도 3쿠션으로 턴해서 쏜놈 죽이는건 그냥 불쾌감 MAX임
처음 한두번이야 얼탱이 터져서 웃겠지만 그게 정도가 심하면 시발이야
그리고 애초에 유탄발사기에 쓰는 유탄은 일정 거리 이상 비행 안하면 기폭 자체를 안하고, 도탄 나더라도 애초에 총탄이랑 다르게 추진력 자체가 존나 약한 새끼라(화약 자체가 그냥 적음, 딱 유탄 날려보낼정도 설계) 도탄 나더라도 적 지근거리에 낙하하고, 2번이상 도탄될 일이 없음.
무엇보다 시발 도탄 나면 최소한 운동에너지가 줄어드는 기미라도 보여야지 이새낀 표면에 뭘 쳐발라 놨는지, 감쇄 없이 그냥 턴을 해버림.
입사각이랑 반사각 합 120 넘어가는 도탄은 이해라도 되겠는데, 입사각 반사각 0으로 180도 턴하는게 말이냐 시발? 그런 도탄이 비행거리는 또 뒤지게 김
그런 와중에 적이 쏘는 투사체는 절!!! 대!!! 도탄 안되고 맞은 즉시 폭발임
무반동 급하게 백다이빙 샷 하는데 도탄되면 키보드 손놓게되더라
유저가 잡몹들 한번에 여럿 갈아버릴 때 관여하는 관통시 탄속 감소는 구현해놨으면서 탄 튀어서 어디로 날아가 누굴 죽일지 모를 때 관여해야 할 도탄시 탄속 감소는 그없임ㅋㅋ 병신겜