10월 31일에 인터뷰한 내용임..... 잊혀진거 같길래 다시 올려봄



오토마톤 번역 및 요약


--------------------------

안녕하세요. 요청하신 유튜브 영상의 내용을 번역하여 요약해 드립니다.

이 영상은 헬다이버즈 2(HELLDIVERS™ 2)의 게임 디렉터인 미카엘 에릭손(Mikael Eriksson)과의 두 번째 대화로, 커뮤니티가 제기한 게임의 안정성, 밸런스, 개발 과정 등에 대한 질문에 솔직하게 답변하는 내용을 담고 있습니다.

헬다이버즈 2 개발자 대화 요약

1. 최근 패치 및 게임 밸런스 (00:31)

최근 패치 내용: 첫 번째 대규모 패치가 출시되었으며, 이는 게임 밸런스(무기, 로드아웃, 적들의 밸런스 포함), 게임 안정성, 성능 개선, 충돌(크래시) 문제 해결에 중점을 두었습니다.

목표: 이것이 모든 문제의 최종 해결책은 아니지만, 플레이어들이 체감할 수 있는 긍정적인 변화이자 올바른 방향으로의 중요한 진전이 되기를 희망합니다.

2. 게임 버그 및 안정성 문제에 대한 고백 (03:03)

문제의 원인: 개발팀이 오랫동안 새로운 콘텐츠 제작에 너무 많이 집중하고, 기존 라이브 게임의 문제점 해결에는 충분히 집중하지 못했습니다. 이는 재조정(recalibrating)이 필요한 부분임을 인정했습니다.

"일탈의 정상화(Normalization of Deviance)": 개발 과정에서 해서는 안 될 방식(문제를 일으키는 방식)으로 작업하는 것에 익숙해져, 한 번에 여러 곳에서 문제가 터지는 결과를 낳았다고 설명했습니다.

향후 계획: 현재는 프로세스를 강화하고 게임을 더 책임감 있게 개발하는 데 집중하여, 과거에 겪었던 문제가 다시 발생하지 않도록 할 것입니다.

3. 문제 해결 일정 및 우선순위

크래시율 (단기 목표): 내부 테스트로는 잡히지 않는 충돌 문제를 해결하기 위해, 1,000명 이상의 플레이어를 대상으로 하는 클로즈 베타 테스트를 도입하여 더 나은 테스트를 진행할 계획입니다.

버그 (단기~중기 목표 - 수개월): 새로운 패치를 통해 약 200개의 심각한 버그를 줄였습니다. 앞으로 **더욱 빠른 패치 주기(약 2주에 한 번)**를 유지하여, 플레이 경험을 해치는 버그 백로그(처리해야 할 버그 목록)를 줄여나갈 것입니다.

성능/프레임 드롭 (점진적/장기 목표): 현재 성능 개선은 미미한 수준(평균 2 FPS 증가)이며, 단기간에는 극적인 개선을 기대하기 어렵습니다. 성능 문제(특히 CPU 부하가 큰 적 AI나 행동 관련)는 시스템을 근본적으로 재작업해야 하므로 시간이 걸립니다. 대규모 성능 개선은 내년 초를 목표로 하고 있습니다.

4. 기타 주요 이슈

PC 설치 파일 크기 (16:03): PC 파일 크기가 (~140GB)로 Xbox (~30GB)에 비해 지나치게 큰 문제를 인지하고 있습니다. HDD 및 SSD 사용자에게 다른 패치를 제공하는 등 파일 크기를 절반으로 줄일 수 있는 옵션을 모색 중입니다.

안티 치트 의혹 (17:50): 안티 치트가 PC 레지스트리 파일을 손상시킨다는 보고에 대해 조사 중이지만, 현재까지는 헬다이버즈 때문에 발생했다는 증거는 발견되지 않았다고 밝혔습니다.

스팅레이 엔진 사용 (20:41): 엔진 교체는 현 규모의 게임에서는 거대한 프로젝트이므로, 대신 기존 스팅레이 엔진을 개선하고 개발자 친화적으로 만드는 데 집중하고 있습니다.

5. 개발 로드맵 및 향후 패치 계획 (28:15, 33:18)

로드맵 공개 범위: 파일 크기 개선 등 기술적인 업데이트나 신규 차량 같은 예측 가능한 콘텐츠에 대해서는 더 명확히 소통할 것입니다. 하지만, 적의 행동이나 주요 스토리라인 등 우주의 예측 불가능성을 유지하는 데 중요한 요소는 미리 공개하지 않을 것입니다.

패치 주기 변화: 현재는 안정화에 집중하기 위해 약 2주 간격으로 더 자주 패치를 진행할 예정입니다. 새로운 콘텐츠 및 기능 업데이트는 이러한 수정 작업의 성공 여부에 따라 11월 또는 12월 경에 정상적인 방식으로 다시 시작될 것으로 예상했습니다.