뭐 잘 쓰이는 무기가 있으면 개같이 너프를 당하고 유저들이랑 기싸움하네 마네 하면서 말이 많아도
결국 한다는 소리를 들어보면 이게 다 로드아웃의 다양성을 위해서임 ㅇㅇ 이러던데
그래서 했다는 패치들 보면 SMG들은 낮은 관통력을 대미지로 땜빵하는식으로 뭐 그런거 해두긴 했더라
근데 차피 그런다고 굴을 까기를 하냐 관통력이 높아지기를 하냐
일장관 못뚫으면 약점사격해야 하고, 그렇게 번거롭게 때려잡다보면 옆치기 시전하는 헌터한테 찢길텐데
결국 범용성 좋은 이럽터 석궁이나 잡몹 잘잡는 퓨리파이어, 적어도 무한탄창 가능한 시클, 블리처같은게 쓰이지
패치 자체는 방향성은 좋다고 보는데 결국 좆도 의미가 없음
수류탄 갯수가 좀 늘면 굴까기 쉬워지니까 상대적으로 이럽터나 석궁같은거 수요가 줄어들까?
테르밋이야 대전차 가능하다니 3개인건 이해하는데 차피 수류탄 엥간하면 굴까는 용도인데
나오는 굴들 수에 비해서 수류탄이 압도적으로 딸리는듯
[일반] 이 게임 밸런스에 대해서 생각을 좀 해봤는데
보보보봉(3ih4ht60md9u)
2025-11-23 02:03
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방향성이 좋다고? 관통력이 낮은걸 데미지로 보완한다고? 개좆같은 내구뎀시스템때문에 전혀 그렇지 않음
걍 겜안분(개발자)의 헛소리임 6 7단이나 겨우깨는 허접들이 10단와서 뚜드려맞고 '그런트 판타지' 이 ㅈㄹ하면서 자위하는놈들인데 밸런스를 기대하려면 옆동네 우주땅굴겜마냥 개발자가 최고난이도 주기적으로 돌면서 방송하는정도는 돼야지
진정 개발진이 로드아웃의 다양성을 늘리고 싶으면 강하 전에 어떤 방식으로던 간에 무슨 테이블인지 알려줘야함
다양성을 중시한다면서 폭발성 무기는 그대로 놔두고 다른 무기들은 버프랑 너프 둘 다 동시에 해서 조삼모사로 만듬. 걍 이 새끼들이 원하는 건 하자있는 무기들로 협동해서 어럽게 깨는 그런 그림임.
스퓨어 펑 터트리러 가면 헌터 파운서 존나 나오고 헌터 파운서 잡으려고 화방 가져가면 씹퓨어 튀어나오고 아ㅋㅋㅋ
내구력 철거력 삭제하면 만사 해결임