호드 슈터의 기본은 쫄몹에게 둘러쌓이는 기분을 연출하지만


게임 메커니즘적으론 엘리트 몹만 상대하면 되는게 기본 골자임


망한 옆집 우주 해병 겜도 이건 어느정도 지켰음




근데 헬다2는 그냥 모든 몹이 전부 엘리트 취급에


워리어 같은 잡몹도 원투 콤보에 머가리 찢어버림




오토마톤도 심각한데


다른 게임사였으면 지형지물을 이용해서 트루퍼 같은 잡몹들과 시가전하는 느낌으로 레벨을 디자인 했을거고


데바부턴 터미네이터를 상대하는 느낌으로 엘리트몹으로 던져줬을거임


이렇게 해야 신규 몹을 내는 주기를 길게 잡아도 나올때마다 얘는 어떤 방식으로 상대해야 하는지 연구하기 때문에


게임이 신선함을 유지함





근데 얘넨 몹 디자인은 호드겜의 초엘리트급 상대법으로 디자인해놓고


다같이 스까서 개리모드 시뮬레이터마냥 던져버림


이런 몹들은 단일 개체로 특정 상황에서 플레이어한테 해결법을 2~3가지 던져주면서 튀어나와야 맛도리인데


그냥 섞어서 던짐


데바는 머리를 못맞추면 머리를 가리고 계속 쌓여서 님을 좆대게 만듭니다


+


워스트라이더는 빠르게 고간을 대전차로 치지 못하면 님을 래그돌 시켜서 주변 잡몹한테 찢기게 만듭니다


+


트루퍼들은 몸이 약하지만 들고 있는 무기는 강력해서 냅두면 머가리를 찢어버립니다


+


팩토리 스트라이더는 느리고 육중하지만 제거하지 않으면 서서히 다가와서 님을 사지분쇄 시켜버립니다




갓겜인 레포데2에서 나오는 특정 보스 개체들을 그냥 일순간에 다 내놓는 꼬라지임


각자 디자인은 보스몹마냥 대응하도록 해놓고


이걸 제대로 등장 시츄에이션이나 환경을 만들 깜냥은 안되니


그냥 무지성 뿅 젠해버림


그러니 신규몹이 추가되어도 재미는 커녕 그냥 개좆같음만 상승함



스텔스 스텔스 개지랄 떨거였으면


애초에 게임 디자인을 후방 잠입 부대에 맞게 적군 경계 단계 AI 알고리즘을 짜서


해당 매커니즘을 제대로 수행하지 못할 수록 증원군의 상태가 바뀜으로 플레이어에게 보상을 줬어야하는데


얘네는 그런걸 만들 깜냥도 못되니


계속 스텔스를 추구한다고 하지만 게임 자체는 무지성 호드 슈터 베이스에 나오는 몹은 전부 엘리트 몹 디자인인


개 짬뽕 누더기 골렘 수준의 겜이 탄생한거임


그러니 여러 게이머들의 취향에 부합한 것처럼 보였고


뭔가 파고들면 더 있을줄 알고 들어온 유저들이 컨텐츠가 없다고 난리치는거임


무지성 버그 호드 슈터 보고 들어온 유저는 해당 컨텐츠 안낸다고 짜증나고


잠입 폭파하는 느낌을 주는 오토마톤 보고 들어온 유저는 그게 아님을 깨닫고 짜증나고


일루미닛때 좀비물 슈터인줄 알고 들어온 유저는 플래쉬몹 추가 되는거 보고 좀비 슈터가 아님을 깨닫고


걍 여러 장르의 아주 얕은 수심을 지닌 누더기 골렘 겜이라 빠르게 질린다고 봄