현실성 고증한다고 무기 총구가 돌아가는 속도인데 높을수록 좋음
대물소총은 총구 돌아가는 속도 엄청 느리고 디펜더는 총구 휙 휙 돌아가고 뭔느낌인지 알지
익명(carrier8988)2025-11-24 21:39
답글
오
luntanic(great1817)2025-11-24 21:42
인체공학이 구릴수록 진짜조준점 따라오는게 느려짐. 그냥 조준이 늦어진다 생각하면 편함
방패없음똥겜(qkddjqt51)2025-11-24 21:40
100에 가까울수록 마우스 돌리는 속도만큼 돌아가고 반대로 낮을수록 천천히 따라옴
Hell-GiGyeon(even8324)2025-11-24 21:58
인체공학 = 핸들링
다들 말하는 근들갑이 '근접+핸들링 갑옷'인데
여기서 핸들링이 '내가 화면 돌리는거에 맞춰 캐릭터가 따라오는 속도'라고 생각하면 됨
쉽게 말해서 옆에서 소리가 들리면 무의식적으로 머리가 먼저 돌아가고 몸이 따라 돌잖어
머리 = 마우스 이동 / 몸 = 캐릭터&에임
현실성 고증한다고 무기 총구가 돌아가는 속도인데 높을수록 좋음 대물소총은 총구 돌아가는 속도 엄청 느리고 디펜더는 총구 휙 휙 돌아가고 뭔느낌인지 알지
오
인체공학이 구릴수록 진짜조준점 따라오는게 느려짐. 그냥 조준이 늦어진다 생각하면 편함
100에 가까울수록 마우스 돌리는 속도만큼 돌아가고 반대로 낮을수록 천천히 따라옴
인체공학 = 핸들링 다들 말하는 근들갑이 '근접+핸들링 갑옷'인데 여기서 핸들링이 '내가 화면 돌리는거에 맞춰 캐릭터가 따라오는 속도'라고 생각하면 됨 쉽게 말해서 옆에서 소리가 들리면 무의식적으로 머리가 먼저 돌아가고 몸이 따라 돌잖어 머리 = 마우스 이동 / 몸 = 캐릭터&에임