실제말고 인겜 밸러스적인면에서
깡딜올려줘=지정사수가 애매해지고 심하면 산탄총류가 뒤짐
연사력올려줘=SMG류가 애매해짐
탄창늘려줘=기관총류가 애매해짐
무기군 자체가 적당한 화력에 적당한 연사력으로 적당한 거리에서 적을 상대하라 만든 올라운더형 무기다보니 밸런스 맞추기가 좀 거시기함
게다가 겜 자체 교전거리가
원거리적=대전차류로 쳐야하는 적이 아니라면 걍 안건드는게 좋음
중거리=젬던지거나 3번무기로 상대
근거리=샷건의 밸류가 압도적이고 근거리용 3번무기가 당연히 또 좋음
이러다보니 무기군 자체가 애매할수밖에 없는듯 시클있지 않냐 하면 시클은 실탄무기가 아니라고 취급안하는 돌격소총 사대부들이 많음
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원래 전쟁이란 젤 센거부터 던지는거니 뭐
그래도 지금은 물뿌리개 수준이자늠 버프가 좀 필요함 깡딜 좀만 더 올리는 대신 연사력 살짝 손보고 탄창은 유지하면 딱일 거 같음 - dc App
그러면 또 디펜더를 걍 돌소라 생각하고 쓰는게 더 빠름 - dc App
그러니 디펜더 댐지는 좀 더 낮춰서 빠른 물뿌리개로 만들어야지 - dc App
그게 슴지류자늠 그리고 한손파지 가능하다는 특징점은 그대로 유지하고 잇고 - dc App
이 겜은 그래도 SMG 한손 파지 유틸의 장점을 차별화해서 살릴 수 있으니 깡성능 SMG 상위호환되는 거 정도는 상관없지 않을까 싶은데