12월 2일 패치후 분명 설문조사 할텐데
방어구에 관련되서 장문으로 써서 건의해야겠음.
방어구를 3종류 나누어놔도 튼튼하다는 체감이 적음.
방어구가 솔직히 방어구 역할을 거의 못함. 그래서 경갑비율이 압도적으로 높음.
전체적으로 모든 방어구 방어력을 전부 25씩 상승
기본적인 방어구에 따른 부과효과 추가.
경갑 폭발저항 5% 추가 / 일반 폭발저항 10% 추가 / 중갑 폭발저항 20% 추가
경갑 인체공학 +10 추가 / 일반 인체공학 +3 추가, 무기 반동감소 5% 추가 / 중갑 무기 반동감소 15% 추가
경갑 속성 저항력 5% 추가 / 일반 속성 저항력 10% 추가 / 중갑 속성 저항력 20% 추가
패시브 개선
추가 완충제
더 높은 장갑 등급을 제공 방어력 50 증가 -> 더 높은 장갑 등급을 제공 방어력 75 증가, 폭발저항 10% 증가
서보 보조
투척거리 30% 증가 50% 사지체력 증가 -> 투척거리 30% 증가, 50% 사지체력 증가 , 투척무기용량 +1
통합 폭발물
사용자 사망후 1.5초후 폭발 , 투척무기용량 +2 -> 차용자 사망후 0.75초후 폭발 , 투척무기용량 +2
폭파 대미지 2000 -> 3000 , 철거위력 30 -> 40 , 폭발 범위 증가 3m -> 6m
공병 키트
앉거나 포복시 반동 30% 감소 , 투척무기용량 +2 -> 앉거나 포복시 반동 30% 감소 , 투척무기용량 +3
정찰
지도에 배치 된 마커가 2초 간격 스캔 , 적이 착용자 탐지 거리 30% 감소
-> 착용자의 중심으로 2초 간격 스캔 , 척이 착용자 탐지 거리 30% 감소 , 포자 및 정보부족 면역
민주주의의 가호
50% 확률로 사망 방지 , 흉부 출혈 면역 -> 50% 확률 사망방지후 1초간 무적 , 흉부 출혈 면역
인화성 물질
화염저항 75% -> 화염저항 80%, 가스 저항 40%
착용자에게 화염에 대한 자신감을 부여합니다. 화염피격시의 고통의신음을 웃음으로 변경합니다.
고급 여과
가스저항 80% -> 가스저항 80% , 화염 저항 40%
착용자에게 가스에 대한 자신감을 부여합니다. 가스피격시의 고통의신음을 웃음으로 변경합니다.
전도성
아크 저항 95% -> 아크 저항 95% , 폭발저항 5%
착용자에게 아크에 대한 자신감을 부여합니다. 아크피격시의 고통의신음을 웃음으로 변경합니다.
아드레노 제세동기
헬다이버의 신체가 아직 온전한 경우, 사망 시 지속 시간이 짧은 일회성 소생술을 제공
각성제 지속 시간이 2.0초 증가
아크 대미지에 대한 저항력을 50% 제공
->
헬다이버의 신체가 아직 온전한 경우, 사망 시 지속 시간이 짧은 일회성 소생술을 제공
각성제 지속 시간이 2.0초 증가
아크 대미지에 대한 저항력을 50% 제공
각성제 소지용량 +1
결연함
헬다이버가 피격 시에도 주저하지 않을 수 있도록 함
더 높은 장갑 등급을 25 제공.
지도에 배치한 마커가 2.0초 간격으로 레이더 스캔을 생성
->
헬다이버가 피격 시에도 주저하지 않을 수 있도록 함
더 높은 장갑 등급을 50 제공.
착용자의 중심으로 2.0초 간격으로 레이더 스캔을 생성 , 인지분열 효과 면역
이새끼들 전에 한거 못봤음? 중갑 살린답시고 경갑 참피로 만들걸
그래도 계속 건의해야지 바뀔거라 생각함.
이거대로 해주면 정말좋을텐데...
소원이 없겠다
ㄹㅇ 진짜 중갑이 의미가 있나 싶음 워리어헌테 몇대 맞고 찢기는게 뭔 중갑이여ㅋㅋ
중갑 진짜 개느려터졌는데 그것만큼 얻는게 너무 없음
이새끼들은 게임 재미고 뭐고 웃기게 뒤지는 장면 나오는걸 원함
그것도 적당해야하고 연출적으로나 우리게임 팀킬도 되요~ 순으로 보여줘야지 실제로도 너무 참피니까 엑박유저 다 나가떨어진것도 크다고 봄
솔직히 난 아드레노는 한번 멀쩡하게 부활시켜줘야 한다고 생각한다... 이유도 모르고 객사하는게 존나 많은 게임에서 팔다리 멀쩡하게 죽는것도 쉽지않음